魔兽世界怎么那么难玩(为什么魔兽世界开荒这么难)

2024-01-23 148 0

1、为什么魔兽世界开荒这么难

1,魔兽世界开荒很累,无数次团灭,尤其是60年代的naxx,大部分工会都通不了,打过去那一瞬间无比激动,我影响最深的开荒是零灯开荒,服务器首杀,过的时候只活着一个牧师,半夜两点,全团炸裂,过了后我的手还在一直抖。主坦倒了,副坦也倒了,三坦也快不行了,四坦随时准备上,五坦掏出盾牌拍拍六坦的肩膀说,小伙子,准备下,很快就到你了。有一次我们工会组团活动,时间没到的时候穷极无聊,团长说先打个阿拉希,然后浩浩荡荡一群人去了,对面是野队,估计被这一片的夏维安给唬住了,以为碰上国家队了,所以部落打的提心吊胆,马上资源点基本都被我们拿下了。交手几次之后bl发现我们也不过如此,毕竟穿着副本装,虽然有语音指挥,但是架不住装备是pve的,马上又被对方推回来了。

魔兽世界怎么那么难玩(为什么魔兽世界开荒这么难)

2,克苏恩卡一个多月过,现在看到小绿瓶就恶心,4DK一个月才过开始倒T后期进入疲劳期DPS治疗各种走位失误一片混乱。估计要是真人就要发生踩踏了,还好过了而且是联盟之一,一直到开70只有我们一个公会能刷NAXX。还一个公会只过了一次4DK再没打过去,第二天七小时过冰龙已经周日了打到周一凌晨等刷新之后一气推到克尔苏加德。

3,4DK过了才叫开心。可能当初自己是联盟的关系有骑士的BUFF吧。NAXX当初就觉得4DK这里压力大,后面冰龙和老克到没什么难度了,老克就最后一阶段要小心点。其实60年代过NAXX成就感还是很强的,导致后面70 80版本再也没这种感觉了。70级最早没改版前的黑暗神庙(就是需要做钥匙的版本)其实也蛮难打的,三脸和祖母这简直是噩梦。60年代跳海山,首DOWN老克我LR就拿上蛛魔制奴者,身为团长团里所有能拿风脸的人都有左半边,后来战士和贼都忍不住了去金团买右脸,说不完的回忆,一辈子都可以津津乐道的荣誉。

2、魔兽世界为什么没人玩

因为魔兽世界发展到现在已经有了十几年的历史,游戏比较老了,所以玩的人少了。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的之一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

当年的魔兽世界爆火绝对离不开PVP玩法。以前玩家们经常说的一句话就是满级才是魔兽世界的开始。现在的JJC也一样,韧性装备刷满之后才算刚刚踏上JJC之路(野外PVP不做讨论,毕竟70版本已经很少有野外PVP了)。散人想要打战场获取荣誉实在太难了。久而久之就没有太多人有精力继续征战PVP了。

对于刚接触魔兽世界的新手玩家,抛开2个阵营,众多种族和职业的选择不说,每个职业又还有2个或者以上的专精可以选择,而每个专精对应的配装和属性堆叠也不一样。如果不知道nga,不知道窝窝头,又没有老玩家带的萌新一个人玩,直接不知道怎么配装。输出职业还好,治疗或者坦克职业很可能属性配错,进本翻车被人喷,进而劝退。

作为全世界大型多人在线游戏地图大小数一数二的魔兽世界,超大且无缝连接的大地图既是优点也是缺点。除了可以欣赏艾泽拉斯及周边各个地区不同的精美风景,还有众多含有书中人物故事的支线及可以拿坐骑,玩具,宠物的小彩蛋。但同样,过多的地图以及小区域名称很容易让新人玩家找不到交接任务、做任务要去的地方。更不用说许多地形复杂的副本,就算老玩家没去过个几次都很容易找不到路。(黑石曾经的噩梦,5个人还都不会走在本里绕了1个多小时)

游戏难度

对于新人而言,满级后5人本和团本的难度和之前升级过程打的本的难度可以说差距很大, 很多新人在没人教的情况下之一次打大秘境或者团本经常不知道怎么就死了。有的队伍还好有好心人会耐心的指导你怎么打,怎么躲技能,碰到暴躁老哥或者喷子队大概率就直接开喷或者原地解散了。对于刚满级不久只能排随机团的输出职业萌新来说,排个一个小时左右是家常便饭,而好不容易进本了也可能是被坑到灭团解散,如此反复恶性循环,很多萌新也是被这个劝退了。

3、魔兽世界新手好上手吗

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4、魔兽世界9.0为什么小怪都那么难打?

近段时间陆陆续续已经有大部分玩家都成功在“暗影国度”升至满级,随着爬塔史诗本的开放,玩家也算是终于体验到了什么叫做“崭新的60级”。不过这个新版本虽然对于绝大多数玩家来说都是真香,但是忍让存在着很多的槽点,比如9.0新的小怪设计的就不能不说一声奇葩。

有很多玩家在论坛社区抱怨9.0新地图的小怪实在太猛了,这根本不是在玩《魔兽世界》,这是在玩黑魂啊。一不小心艾泽拉斯的英雄就要被暗影界的小怪摸死,堪称是一大耻辱。而且更奇葩的是,这次新版本的小怪由于动态等级的原因,玩家发现随着自己升级越来越打不过。尤其是到了满级,噬渊里随便拉出来一个小怪就能和大领主五五开。

因为小怪的难度问题,现在很多玩家满级后都感觉受到了折磨。据说有很多工作室都因为小怪难度爆炸,把原本预约的订单取消了。而且新版本的世界任务改动后,基本上没有上版本那种点击就送的世界任务了,也就是说暴雪这是在双管齐下,硬逼着玩家必须组队过任务。

对此很多玩家都觉得是暴雪设计师用力过猛了,从“崭新的60级”口号可以看出来,暴雪设计师有意把9.0打造成一个新的“怀旧服”,可是暴雪设计师误以为玩家真的喜欢怀旧服那样慢节奏的玩法,单拉几只怪慢慢打。事实上就算是怀旧服,玩家也是在血色玛拉顿罚站升级的,真的出去做任务的有几个?

平心而论,暴雪这么设计确实会让玩家很不爽,所谓“由奢入俭难”,正式服的玩家大部分都习惯了“火车王”一样的拉法,真的梦回怀旧会让这些玩家非常不习惯。但是话说回来,暴雪这样的设计并没有本质上的错误,反而是游戏设计上的加分项。因为这样的设计为游戏增加了两个必要因素“社交”和“RPG”。

很多老玩家提起正式服就喜欢说便当,喜欢说快餐,甚至因此提出了正式服已经没有社交一说。那么在这个新版本,暴雪就是鼓励玩家组队做任务,就是鼓励玩家互相帮助。不仅是组队新版本的野外也有很多人会求助过路的玩家帮忙打个精英怪,这在以往版本是很少见的。

而且《魔兽世界》一直以来就是分成两部分的,一部分是升级时的“ARPG”,另外一部分就是满级后的“MMORPG”。从很久以前开始暴雪就面临了一个问题,那就是满级以前剧情上玩家是唯一的英雄,但是满级后进入MMO,无论是剧情还是玩家的体验都会有割裂感。

于是新版本暴雪就想出了这么一招,通过提升怪物难度让玩家到了满级后能逐渐意识到自己是英雄,但并不独一无二,而只有这些英雄强强联合才能打败真正困难的敌人;这也就是为什么《魔兽世界》9.0在众多评分媒体的评价里都屡屡提及RPG做的很好。

总的来说,暴雪这次把9.0从WOW变成了“黑魂”,对于玩家确实是挺不爽的,谁能想到野外一个T都未必能保证自己不被打死。但同时这样的设计并不是暴雪设计师的失误,反而是有意为之,而且随着玩家熟悉以后就会感到,这样的设计其实比之前更像“魔兽世界”。

各位玩家感受到难度变化了吗?

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