魔兽世界什么时候的游戏更好玩(你认为哪个版本的《魔兽世界》更好玩?为什么?)

2024-01-14 133 0

1、你认为哪个版本的《魔兽世界》更好玩?为什么?

魔兽世界什么时候的游戏更好玩(你认为哪个版本的《魔兽世界》更好玩?为什么?)

2、魔兽世界怀旧服上线至今,有哪些阶段,是让大家玩得最舒服的呢?

魔兽世界怀旧服自从2019年9月底上线以来,至今已经有一年多的时间了。在这短短的几百天的时间里面,怀旧服的热度居高不下,暴雪也趁机将怀旧服的版本推进到了60年代的最后一个副本-纳克萨玛斯大墓地(NAXX)。

并且暴雪在嘉年华上,还官宣了70级版本-燃烧的远征(TBC)的上线时间。可以说,现在这个时间节点,正是整个60级副本的版本末期。

那么回顾整个60级6个阶段,从开服的自强练级,到刷小本刷战场,再到各种团本。当初认为还很遥远的TAQ开门和NAXX的天灾入侵,都已经是过去的事情了。以前大家谈论的都是各大如何攻略,如何开荒,现在网络上大家谈论的更多的是强插,排骨人和TBC。各位魔兽大神,你们觉得有哪几个阶段,是让大家玩得比较舒服的呢?今儿,咱们就来聊一聊这个事情吧?

首先,科普一下怀旧服60年代的6个阶段

按照十多年前的游戏内容,和暴雪的划分,在魔兽世界60级版本中,有大致如下6个推进阶段。这也就是我们经常说的PX阶段:在

之一阶段:熔火之心(MC),奥妮克希亚,玛拉顿,第二阶段:厄运之槌,蓝龙,卡扎克第三阶段:黑翼之巢(BWL)、暗月马戏团和暗月卡牌掉落开启第四阶段:祖尔格拉布(ZUG),绿龙第五阶段:安其拉神殿(TAQ),安琪拉开门,T0.5套等。第六阶段:纳克萨玛斯(NAXX),天灾入侵囧王者个人觉得,玩得最舒服的只能是刚开服的时候,和各阶段开荒

坦率地说,怀旧服这6个阶段,时间跨度比较大,再加上玩家各自对游戏的理解和团队的关系。对于玩得最舒服的阶段,肯定是不同的。以囧王者为例,我个人就觉得,怀旧服刚开服那会儿是玩得最舒服的。还记得刚开服的时候,大家还是纯粹地打游戏,打个任务怪,都会自觉地排队。

甚至在刚开服的时候,囧王者一个人练级的时候,还遇到过许多非常友好的玩家。那个时候的法师,在路过的时候,会给我拍个智力,还会给点吃喝;有些牧师在路过的时候,还会给我拍个耐力;在自己打不过的时候,甚至还有玩家帮忙打怪(不是抢怪)。那个时候,是囧王者个人觉得,玩得最舒服的时候。纯粹的游戏,友好的玩家,多年的情怀!

其次,再就是P1~P6阶段开荒的时候了。在各大副本的开荒期,玩家是最团结的。DKP和金团,也绝少出现强插啊,毛装备啊,黑金等故事。开荒期的玩家,谈论的大多是流程要怎么打,攻略要如何做,Boss的机制是什么。这种氛围,远非版本末期,强插,排骨人,黑金所能比拟的。

当然除了上述两个方面,其他的开心时刻也蛮多:之一个号练级到40级,骑上小马的时候;之一个号升到60级的时刻;没有看到工作室,挖到一朵黑莲花的时候;买到千金马的时候;拿到三件橙装圆梦的时候等等。

因此,综上所述囧王者个人认为,我最开心的时候,就是在怀旧服上线初期和各大副本开荒时期。那个时候,是纯粹的游戏,而当各大副本便当之后,游戏就不再纯粹了,充满了“孔方兄”的气息。

各位魔兽大神,60级版本中,有哪些阶段是让大家玩得最舒服的呢?一起来聊一聊吧!

3、魔兽世界什么版本更好玩?

2005年3月21日 CWOW开始限量公测。2005年 4月26日 CWOW公测全面开始

2005年5月25日 魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场

2005年6月28日 魔兽世界版本1.5.2 战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷

2005年 8月9日 魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢 :开放黑翼之巢 暗月马戏团登场

2005年9月27日 魔兽世界版本1.7.1 血神的复苏:巨魔帝国祖格 新战场阿拉希盆地登场

2005年10月18日 魔兽世界版本1.8 流沙之战:希利苏斯新增大量任务

2006年1月 9日 魔兽世界版本1.9 安其拉之门

2006年4月4日 魔兽世界版本1.10 勇士归来:勇者归来 重铸套装

2006年6月27日 魔兽世界版本1.11 纳克萨玛斯之影:天灾入侵 纳克萨玛斯开放

2006年9月19日 魔兽世界版本1.12.1 户外战争:户外PVP开放

2006年10月 3日 魔兽世界版本1.12.2 战鼓震天:跨服战场与世界战场开启

2007年 6月26日 魔兽世界版本2.0 风暴前夕

2007年 9月 6日 魔兽世界版本2.1.0 黑暗神殿

2007年11月20日 魔兽世界版本2.3 邪神禁地祖阿曼

2008年 4月 1日 魔兽世界版本2.4决战太阳之井

2008年12月 9号 魔兽世界版本3.0 末日回响

2010年 8月31日 魔兽世界版本3.1 巫妖王之怒

2011年 7月12日 魔兽世界版本4.2 大地的裂变

2011年10月魔兽世界版本4.22 火焰的愤怒

2011年12月魔兽世界版本4.3.0 暮光审判

2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线

2014年11月20日《魔兽世界:德拉诺之王》国服上线

2016年9月1日《魔兽世界:军团再临》全球同步上线

2018年8月14日《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》正式上线

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的之一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

4、魔兽世界怀旧服:在TBC上线之前,这段时间是怀旧服更好的阶段吗?

目前的怀旧服是开服以来更好的阶段吗?

魔兽怀旧服再有一个多月就会升级到TBC版本了,现在可以说是处于版本的最末期了。照理说因为目前怀旧服已经没有了新鲜内容,而且NAXX副本也已经变成了十足的便当本,玩家们已经没有了一开始那么大的热情,从总玩家人数上也确实是少了很多,但是不少玩家反而觉得目前是怀旧服开服以来更好玩的阶段,那么到底是为什么呢?

其实这个问题挺好回答的,玩家玩游戏觉得好玩主要在于游戏性,怀旧服是十几年前正式服的复刻版,而当年魔兽世界本身就是一个开创性的游戏,游戏性自然不会差,但怀旧服因为自身的一些特殊性,虽然玩家人多,但游戏氛围却并不好,好像很多人觉得怀旧服并不是那么好玩。但经历了多个版本的升级,在现在玩家变少后,玩家反倒找到了游戏的初心。具体表现在:

练小号做任务

刚开服的时候,几十个服务器都是人山人海成为一时的盛况,而玩家们急急忙忙地赶着升级就是为了成为服务器的各种之一,于是以前让玩家体验剧情设置的各种任务成为了摆设,玩家们都是在各种副本不停的刷本升级,最著名的就是当时的副本AA队,连战士都体验到了下岗的滋味。于是很多玩家甚至连不少地图都还没有开就满级了,然后就是陆续的各种团本开荒和FARM,可以说真正属于玩家自己的时间非常少。

而现在玩家已经没有了副本压力,回头来体验剧情反而成为了一种选择,既可以说是好好的玩下游戏,又可以顺便为TBC提前准备下小号,于是很久不见的小号自强队又出现了,单纯的依靠自己能力而没有大号来带,就这样找到了当初所没有体验到的游戏感觉。

真正在打的PVP战场

开始推出战场的时候,不少PVP玩家也是跃跃欲试的,但是毕竟那时的PVP装备和荣誉军阶吸引力太大,于是很快就出现了摇头对刷队。虽然也有些玩家试图对抗过这种行为,但是毕竟这种摇头队的效率更高,真打的荣誉等级很快就会碰到瓶颈而且更累,于是真打玩家很快也同流合污或者退出了PVP的战场。

而现在呢,大家打战场就是为了娱乐开心,没有军阶荣誉的追求,都是毕业装备为了好好的体验战场,都是各凭操作各显神通,玩家也终于在版本末期找到了真打战场的快乐。

更加专注的副本

打副本是怀旧服最重要的内容,而怀旧服一开始就比较物质化,以金币来竞价装备的金团是怀旧服的主流,而不少玩家纯粹是为了分排骨的金币而打副本,副本划水是他们的一贯表现。而现在开荒不存在了,剩下还在玩的玩家有金币多少也不太是一个问题,而且装备全部毕业,都是双王剑橙杖满T3套等等,打副本纯粹是为了竞速或者好好的爽一把DPS,而且态度端正,BUFF全满,也不在乎还能分多少金币。

再加上玩家总数减少后,一个服务器就是那么多人,稍微有点毛人毛事就会被全服通告,谁都会爱惜自己的名声,于是大家打副本的效率也变快了,气氛也更加和谐。

所以从这几个方面可以看出,怀旧服的游戏氛围在现在版本末期反倒变得越来越好了,与大家曾经心目中期望的游戏环境也更加接近,也就是大家更加纯粹的玩游戏而不是被游戏玩,也正是怀旧服开服以来更好的阶段。小伙伴们,你们觉得呢?

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