魔兽世界怎么使用装备技能(7.0魔兽世界神器技能怎么使用)

2024-01-06 114 0

1、7.0魔兽世界神器技能怎么使用

当你获得神器并装备后,如果你的技能栏还有空位,会自动在技能栏上增加神奇技能图标,点一下就可以了;如果没有空位,请到技能书中的职业技能中寻找,找到后拖到技能栏,点一下就可以了;绝大多数的神器技能需要施法目标,但个别的属于BUFF技能,可以随时释放,如狂徒贼的神器等。

魔兽世界怎么使用装备技能(7.0魔兽世界神器技能怎么使用)

2、魔兽世界装备技能宏

我想放一个技能时,可以和装备上的一个工程技能一起用 。请教宏该怎么弄 ?例如我放斩击时,想用手套上的神经元弹簧。

3、魔兽世界技能怎么用

/tar 你目标的名字,/cast 你要释放的技能,连点2下就可以了。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的之一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。

魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。

截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

4、魔兽世界100级战士技能怎么放

以武器为例技能摆放参考如下。

具体输出循环为。

先列出简单的技能优先级:

非斩杀期

(1)[巨人打击]——武器战的核心增益技能,所有技能都要为他让位。

(1.5)[撕裂]——武器战另一核心技能,需要全程保持,由于他也要给巨人打击让位,但是又是一个最重要的技能,所以优先级是1.5。

(2)[致死打击]——非斩杀阶段怒气利用率更高的技能,更是T17套装触发技能。

(3)[破城者]——破城者在6.1中拥有绝对地位,具体使用方法见下文。

(4)[风暴之锤]——更多的作用于填充技能。

(5)[猛击]——填充技能,下文有详细得介绍。

(6)共鸣雕文下的[雷霆一击]——猛击与猛击间的填充技能,读到这可能会觉得奇怪,别急,往下读你就懂了。

斩杀期

(1)[巨人打击]——武器战的核心增益技能,所有技能都要为他让位。

(1.5)[撕裂]——即使在斩杀期也要保持撕裂的DOT效果。

(2)[斩杀]——斩杀期的灵魂所在。

(3)[破城者]与[风暴之锤]——斩杀期中唯二的两个填充技能。

技能分析:

[巨人打击]——贯穿武器战整场战斗的核心技能,起手阶段以外,请卡CD使用。

[撕裂]——起手时的之一个技能,接下来的战斗中,请一定要在巨人打击以外使用,同时,撕裂的最后一跳伤害是可以在目标身上撕裂DOT剩余5.4秒以内补充时获得的,也就是说不仅不能再巨人内使用,而且必须在目标撕裂剩余时间小于5.4秒时使用。在德拉诺之王中,BUFF和DOT是有继承机制的,举个例子,目标身上有撕裂DOT时,你再使用撕裂,此时,这次撕裂持续时间=18秒(撕裂技能本身应该持续的时间)+目标撕裂剩余时间(这个时间的更大值是该技能的持续时间的三分之一),同时不会刷新撕裂下一跳的时间,简单的说,撕裂可以最多挂到24秒的持续时间,更简单的说,你在小于5.4秒的时候挂撕裂是完全不会浪费撕裂的伤害的。同时撕裂也是我们另一个被动强化撕裂的基础,所以必须全程保持。

[致死打击]——如果你还在纠结是先使用风暴之锤还是先使用致死打击,那么下面做出的计算可以解开你的疑惑。

由于致死打击与风暴之锤同时受到相同额度的伤害减免,所以讨论时无视目标伤害减免数值)在没有任何从物品中获得的精通时,角色本身拥有28%(6.1改到30%多,不过不影响结论,就暂且用28%算着吧~)精通加成,所以,在没有装备时,致死打击的伤害加成为28%,致死打击伤害为225%物理伤害*128%伤害加成=288%物理伤害>风暴之锤的240%物理伤害,所以风暴之锤在满足条件后应该在致死打击之后使用。

另外,当T18触发使致死重置后,在撕裂DOT持续时间正常,巨人打击冷却时及时使用致死打击(如果你是2T18和2T17混搭的话,注意如果巨人打击冷却时间小于3秒时保留致死,直到巨人打击内使用)6.2新增

[破城者]——我想更大的疑惑是拿破城者与破坏者之间做对比,到底谁才是单体最强输出?在6.1的改动中,暴雪BUFF了破城者,但是从技能伤害显示中,破城者依旧是低于破坏者伤害的,但是破城者只需要45秒的冷却时间,所以就秒伤而言,不考虑暴击,破城者已经超过了破坏者。但是这根本不是重点。因为有个技能要被计算进内,那就是我们的核心技能,巨人打击。就破坏者而言,10秒的持续时间最多只有6秒在巨人打击内,也就是说60%的伤害获得了巨人打击的加成,而破城者则是全部伤害都是可以在巨人打击内的,虽然在结合浴血的覆盖情况来看,两者差距又被缩小到微乎其微,但是,破城者在移动战当中绝对是比破坏者实用的,就这一点而言,破城者无疑是我们最青睐的单体输出技能。

在破城者使用过程中出现的问题就是第二个破城者不能打在巨人内,解决方法是第二个破城者的那次巨人打击推迟一个公共cd使用,这样,第二个破城者可以打入巨人,第三个破城者大约要等待10秒左右时间打入巨人,于是从这个破城者开始又是一样的循环。拥有T17两件套的玩家可能需要把这发巨人推迟2个公共cd使用,因为之一发破城是打在巨人致死后面的而不是直接打在巨人后面。

[风暴之锤]——我想这个免费的填充技能应该是我们在单体输出中最愿意使用的吧,只要保证自己的怒气不溢出时使用就可以,不需要刻意的去把锤子都扔在巨人内。

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