魔兽世界多少帧数更好(魔兽世界帧数多少算正常)
2024-01-05 202 0
1、魔兽世界帧数多少算正常
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的之一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
魔兽世界帧数
1、魔兽世界帧数30帧到60帧正常,游戏效果良好。
2、魔兽世界帧数1帧到10帧,画面极不流畅,严重影响游戏效果 。
3、魔兽世界帧数10帧到15帧,画面稍微流畅,人物动作跳帧,缺失严重,影响游戏效果。
4、魔兽世界帧数15帧到20帧,画面基本流畅,角色动作连贯,游戏效果较差。
5、魔兽世界帧数20帧到30帧,画面非常流畅,游戏效果较好。
特色系统
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。
副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。
2、魔兽世界1060显卡帧数一般多少
60帧以上。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,《魔兽世界》1060显卡帧数一般是60帧以上。GTX1060是NVIDIA推出的一款显卡。GTX1060的定位要低不少,但依然会继承Pascal架构的全部技术特性,只是核心规模缩小了一些。具体来说,GTX1060采用的是全新的GP106核心,拥有1280个CUDA单元,106个纹理单元,48个光栅单元,192bit显存位宽,6GBGDDR5显存,核心频率1506MHz,Boost频率1709MHz,等效显存频率8GHz。
3、WOW正常的帧数是多少
帧数在60左右但是帧数会随着场景人数不同、画面配置高低和显卡的好坏而进行变化的,比如人越多帧数就会变得越低,在无人处帧数就是60左右,杜隆塔尔插旗就可以40-50多,战场也会降低的,当然了好的显卡帧数会变得很高,看过游戏直播他们的帧数都在100多左右。
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故事背景(安其拉入侵)
世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法里奥斯之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。
部落的勇士深入黑石山,勇敢的击败了炎魔,最后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法里奥斯,似乎世界重归与和平。
4、WOW魔兽世界 多少帧数算是正常?
帧数是否越高就越好 一般多少是属于正常的呢?
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