魔兽世界的游戏规则是什么(魔兽世界10.0团本装绑掉落机制规则详解)

2023-12-16 222 0

1、魔兽世界10.0团本装绑掉落机制规则详解

魔兽世界10.0团本装绑掉落机制规则详解。不少玩家可能还不太清楚游戏中这里的机制是什么,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

魔兽世界的游戏规则是什么(魔兽世界10.0团本装绑掉落机制规则详解)

10.0团本装绑掉落机制规则详解

玩家们你们好,我们想向大家介绍一下在 Beta测试期间讨论过的,关于团本中装绑掉落的更改。 但由于技术限制,我们恐怕不得不从团本中再次推出装绑(BoE),这些物品的掉落是确定的并且等级随着团队规模与难度变化而变化。

虽然我们仍然对在未来团本中实现我们的目标规划非常感兴趣,但要将我们想法纳入进新团本中涉及的风险太多。

通过还原,下面将是装绑(BoE)在团本中的掉落模式:

装绑(BoE)物品可以像之前一样,在普通或精英级别的敌人被击败后掉落,但在精英和小型boss(MiniBoss)掉落概率更高。

艾拉诺格(头号Boss) 之前的敌人不会掉落装绑物品。

仅在史诗难度下,装绑是灵魂绑定(和上周提到的一样)。但这是暂时的,将在赛季开始后几周后恢复。

期待您对新团本的团队战利品、物品等级和独特掉落提出宝贵的意见! 祝各位玩家开荒愉快,通关新团本,拿下风暴龙王。我们之后见~

2、《魔兽世界》tbc竞技场混分规则是什么

在单一的一场JJC战斗中,如果你赢了10分,那么对方输掉的也一定是10分。

JJC分是按照个人等级和战队等级综合计算的,每周必须至少打够10场才有分,还要注意每个星期打十场,其中你的出场率有30%以上(3场以上)才会给你分。多打也没关系,但多打并不会增加分,所以一般多打的都是想提升战队等级。

副本PVE:

副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

3、魔兽世界你的之一个中音源锁解谜攻略wow9.2你的之一个中音源锁任务怎么做

魔兽世界你的之一个中音源锁任务攻略是什么?大家喜爱的魔兽世界最近是更新了最新的9.2版本了,在这个版本中,我们是可以去挑战很多的新任务了,其中最新的解谜任务是你的之一个中音源锁,现在还有很多玩家们不知道这个任务该怎么完成吧,那么下面就让小编来告诉大家吧!

魔兽世界9.2版本中音源锁任务攻略

插件名:ZerethMortisPuzzleHelper

我在curseforge上找的,使用插件会自动提示任务方法

?效果如图...

好多人说不会用,简单写个说明

插件装好之后,解密的时候会自动出现,不需要进行额外的设置

?声乐源锁...

游戏规则:点击最左侧、最下侧的圆形图案时,整行或者整列方格的颜色会翻转,所有方格均变为黑色,则解密成功。

插件使用:

看最左侧一列和最下面一行(图中红色部分),哪个是灰色的就对应的插件框里点成灰色,点solve会出答案,按答案解密就好了。

?中音源锁(5*5、灭灯游戏)...

游戏规则:每个方格有黑灰两面,点击方格的时候,该方格和上下左右相邻四个方格会翻转(黑变灰,灰变黑),最终全部方格变成黑色就算完成

插件使用:在插件里把原图一一点出来,点soLVe出答案,不需要按照顺序点击

?赋格源锁(9个图分组3组)...

游戏规则:每个图分为外圈和核心,外圈又分形状和圈数,核心又分图案和数量,找到圈数、形状完全相同或不同的外圈+图案、数量完全相同或不同的核心即为胜利规则太复杂我说不清了,有兴趣可以去b站看雨帆出的解密教程

插件使用:

之一行代表外圈形状(圆形、方形、六边形)

第二行代表外圈圈数(1圈、2圈、3圈)

第三行代表核心图案(大概分成圆形、方形、三角形吧)

第四行代表核心数量(1个、2个、3个)

9个图都点好之后,点击solve,插件会自动出来答案,同一组的用相同颜色显示

小编总结

大家要是实在完不成这个任务的话,也是可以尝试接住一下插件的帮助的哦,这个插件的下载和使用方法,小编也是在上面详细的告诉大家了,或者大家靠自己来解谜也是可以的,但是这样的话就要多花一点时间了,总之还是看大家自己的选择吧!

4、魔兽世界桌游怎么玩 游戏规则介绍

游戏规则:

游戏准备阶段

1. 选择职业与阵营

2. 领取5枚金币,背包与法术书

3. 领取技能与天赋卡

4. 领取起始体力与能量标记

5. 决定本次大头目

魔兽世界桌游规则教学视频 集换式卡牌类游戏:

6. 产生商店道具:三个白色,两个蓝色,一个紫色(双方阵营皆可购买)

7. 各阵营按照四种任务难度将任务卡洗牌(每个阵营有40张任务卡)

8. 各阵营抽取四张灰色任务卡以及一张绿色任务卡作为起始任务(之后在游戏过程中将只使用绿色,黄色及红色任务卡)

9. 由部落方开始之一个回合 本游戏只会进行30个回合,也就是各阵营将会有15个回合可以使用。在时县到达之前打倒终极魔王的阵营可以获得胜利。 每个角色在轮到自己阵营的回合时可以使用两个行动,但是你并不需要连续行动。你可以在执行之一个行动之后,让其它队友行动,然后才使用你的第二个行动。

每个角色可以使用的行动种类如下:

移动:每个角色最多可以一次走两块区域,但是不能越过粗黑边区隔的区域,也不能进入敌方阵营的起始区域。另外你也可以使用飞行路径来达到快速移动的目的!(使用飞行路径只占用一步,所以你可以在下飞机之后再走一步唷!)当你移动到友方角色所在的地区时,你们可以自由交易金钱以及背包中的物品。

魔兽世界桌游好玩吗

休息:每个角色最多可以一次恢复等于自己等级2倍数量的体力或能量标记(你也可以混合恢复),同时也可以移除1个诅咒标记。而如果你是在友方城镇休息的话,你可以恢复自己等级3倍数量的体力或能量标记,并移除所有的诅咒标记!

战斗:当你所在的区域同时存在主动怪与任务怪的时候,你必须优先与主动怪战斗。当然你也不能去攻击敌方阵营的任务卡所产生的任务怪。另外,你也可以攻击敌方阵营的玩家角色,但要注意的是,如果对方不只一人,你可能会被围殴。当然,你也可以邀请位在同一区域的友方玩家角色加入战斗,但是它必须还有行动可以作才行!

训练:进行训练时你可以挑选一张能学的技能卡片,并收到你的法术书底下。 城镇:城镇行动只能在城镇进行,进行城镇行动时你可以得到下列效果。

每个角色可以使用的行动种类如下: 移动:每个角色最多可以一次走两块区域,但是不能越过粗黑边区隔的区域,也不能进入敌方阵营的起始区域。另外你也可以使用飞行路径来达到快速移动的目的!(使用飞行路径只占用一步,所以你可以在下飞机之后再走一步唷!)当你移动到友方角色所在的地区时,你们可以自由交易金钱以及背包中的物品。

休息:每个角色最多可以一次恢复等于自己等级2倍数量的体力或能量标记(你也可以混合恢复),同时也可以移除1个诅咒标记。而如果你是在友方城镇休息的话,你可以恢复自己等级3倍数量的体力或能量标记,并移除所有的诅咒标记!

战斗:当你所在的区域同时存在主动怪与任务怪的时候,你必须优先与主动怪战斗。当然你也不能去攻击敌方阵营的任务卡所产生的任务怪。另外,你也可以攻击敌方阵营的玩家角色,但要注意的是,如果对方不只一人,你可能会被围殴。当然,你也可以邀请位在同一区域的友方玩家角色加入战斗,但是它必须还有行动可以作才行!

训练:进行训练时你可以挑选一张能学的技能卡片,并收到你的法术书底下。

城镇:城镇行动只能在城镇进行,进行城镇行动时你可以得到下列效果。

魔兽世界桌游规则介绍

恢复等于你的等级数量的体力或能量

买卖道具(半价卖回,但soulbound道具不能买卖)

选择一张能学的技能卡片并收到你的法术书底下

当你的角色进入有主动怪(蓝色)存在的区域时,你的下一个行动一定要是战斗才行。

当你的阵营回合结束时,你们阵营的所有玩家可以整理自己的角色(装备或卸下技能与道具),也只有在这个时候才可以整理角色。然后将你们阵营的回合标记往上推一格,检查是否有事件发生,或者是商店的新道具上架。

当游戏的时限到达时,而最终魔王并没有被打倒,则双方阵营必须立刻展开最后的PK战,以决定这场游戏的胜利方! 任务奖赏,包括经验値在内,都必须平分给一起解完任务的所有队友。如果任务怪物不只一只时,只有清完最后一只的人或队伍可以得到任务奖励。

当任务的期望等级比解完任务的角色还低的时候,差几级就少得几点经验値!而当任务的期望等级比解完任务的角色还高的时候,差几级就多得几点经验値,不过,一次只能有一个人能够得到额外的经验値。游戏中规定,多出来的经验値会由拥有经验値最少的人获得! 角色升级时,体力与能量都会全满! 当一起解任务的角色死掉时,一样可以得到解完任务的经验値,但是它们不能分金币与道具! 当一个任务被解完之后,由解完它的阵营来选择要抽那一张新的任务(表决绿色黄色或红色)。

当任务所需要的怪物不足时,若是主动怪,就跳过产生主动怪。若是任务怪,则将任务卡放回更底端并重抽另一张任务卡! 当你的角色死亡时,你可以有最后一次机会使用任何道具或技能来回复你的体力。如果你毫无办法的话,你必须选择最近的墓地或所属阵营的起始地区来重生。重生时体力与能量都剩1点,而且行动次数归零计算。如果你是因为与敌方阵营的玩家PK而阵亡的话,则必须随机数选择墓地或你的起始地区来重生。

战斗阶段:

1. 决定骰子数量:装备与技能和天赋在这个阶段可以被启动,让玩家角色得到蓝色红色或绿色的骰子。这些骰子之后会用来决定你的角色所能造成的伤害以及抵抗的数量。任何颜色的骰子最多都不能超过7颗!如果你的角色身上有眩晕(Stun)标记的话,每一个眩晕标记会要求你移除2颗任意颜色的骰子。而如果你不够骰子可以移除的话,则直接视作**掉!如果你的角色身上有诅咒(Cursed)标记的话,每一个诅咒标记会要求你移除1颗任意颜色的骰子,并且你的重掷阶段以及抵抗値都会被扣1点。

魔兽世界桌游规则说明书

2. 掷骰阶段:将你所收集到的骰子拿来掷。

3. 重骰阶段:有些道具技能或天赋可以给你重掷骰子的机会,不过每个骰子最多只能被重掷1次!

4. 放置标记:将你掷出的骰子中,点数超过目标威胁(Threat)的骰子拿出来。依照蓝色成功的数量放置命中标记在伤害区,红色成功的数量放置命中标记在防御区,绿色成功的数量放置盾牌标记在防御区。另外,有些角色的天赋技能或道具会给予它们抵抗値(Attrition),此时也依照其数量放置命中标记在抵抗区。

5. 远程攻击结算:将伤害区的命中标记数量与被攻击方的体力相比较,一只一只移除被杀掉的生物(必须消耗命中标记)。如果被攻击方的所有生物全被杀掉,则战斗立刻结束。

6. 伤害结算:将所有在远程攻击结算阶段存活下来的生物的攻击値累加起来,和我方防御区所有的命中标记与盾牌标记作比较,若超过我方防御区的防御力时,则将差额当作受到的总伤害,由我方参战所有成员讨论如何分配受创。

7. 结束判断:将防御区所有的盾牌标记移除,将防御区所有的命中标记移到伤害区,将抵抗区所有的命中标记移到伤害区。如果伤害区的命中标记比幸存下来的被攻击方体力还多,则直接杀掉被攻击方的生物(必须消耗命中标记)。如果不够多,则这些命中标记可以被保留到下一个战斗回合使用。

PK战斗规则:

基本上跟一般战斗规则相同,但威胁值的计算等于各别阵营参战角色之更高等级+2。

1. 决定骰子数量:装备与技能和天赋在这个阶段可以被启动,让玩家角色得到蓝色红色或绿色的骰子。这些骰子之后会用来决定你的角色所能造成的伤害以及抵抗的数量。任何颜色的骰子最多都不能超过7颗!如果你的角色身上有眩晕(Stun)标记的话,每一个眩晕标记会要求你移除2颗任意颜色的骰子。而如果你不够骰子可以移除的话,则直接视作**掉!如果你的角色身上有诅咒(Cursed)标记的话,每一个诅咒标记会要求你移除1颗任意颜色的骰子,并且你的重掷阶段以及抵抗値都会被扣1点。

魔兽世界桌游特色

2. 掷骰阶段:将你所收集到的骰子拿来掷。

3. 重骰阶段:有些道具技能或天赋可以给你重掷骰子的机会,不过每个骰子最多只能被重掷1次!

4. 放置标记:将你掷出的骰子中,点数超过目标威胁(Threat)的骰子拿出来。依照蓝色成功的数量放置命中标记在伤害区,红色成功的数量放置命中标记在防御区,绿色成功的数量放置盾牌标记在防御区。另外,有些角色的天赋技能或道具会给予它们抵抗値(Attrition),此时也依照其数量放置命中标记在抵抗区。

魔兽世界桌游掷点

5. 防御结算:各阵营移除自己防御区中的盾牌标记,然后选择移除对方任意区域中的命中标记,以1个换1个的方式。

6. 远程攻击结算:各阵营计算自己伤害区中的命中标记,然后要求对方阵营分配这些伤害。

7. 结束判断:各阵营将剩下来的命中标记移动到伤害区中,然后以1个换1个的方式一起移除命中标记,直到一方阵营没有命中标记为止。然后将剩下来的命中标记移除,并要求对方阵营分配这些伤害。

PK的战利品掠夺:

胜利方的存活角色可以在每一个战败者的背包中选取一样道具拿走,然后自行分配(死亡的角色不能分)。如果PK的双方同时死光的话,则算平手,没有人可以掠夺战利品。

在战斗结束时,移除所有参战角色身上所带的眩晕标记。

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