魔兽世界为什么成功(为什么《魔兽世界》这么成功?)

2024-01-17 133 0

1、为什么《魔兽世界》这么成功?

很多游戏都是有其辉煌的历史,比如说传奇,而玩过传奇的玩家往往会记住一些装备,地图,还有一些怪物。

魔兽世界为什么成功(为什么《魔兽世界》这么成功?)

魔兽世界不一样,魔兽世界是由暴雪开发的即时战略游戏《魔兽争霸3:冰封王座》的后续网游化的开发,在魔兽世界还没有被网游化之前的魔兽争霸时代,魔兽就已经拥有了大量的拥趸,彼时的魔兽还没有如今这么庞大的地图,但是关于游戏内的剧情却为玩家们所津津乐道,这是一个很难得的现象,很多游戏都想要编撰出一套属于自己的游戏史诗,但是最终都没能成功。

当玩家们进入了魔兽世界的游戏中时,玩家们有了一种代入感,经由最初的暴雪团队十年磨一剑的刻画,一个生动的世界展现在玩家面前,魔兽出现的年代很多游戏还是奉行打怪为主的游戏模式,而暴雪则推出了多种多样的玩法,这些新颖的玩法让玩家眼前一亮,林林总总之下暴雪从开始测试就受到了广大玩家的一致好评。即便是过去了十几年的今天,任然有玩家初次接触这个游戏后就被其深深吸引。

2、《魔兽世界》的成功有哪些因素?

盗贼换武器宏:

#showtooltip 潜行

/equipslot 16 刺客之刃

/equipslot 17 铁片刀

/cast 潜行

复制粘贴吧!这个宏的作用是潜行更换主手武器为匕首,但是上面的武器名字需要更换成你自己的武器名,16是主手,17是副手。

#showtooltip 邪恶攻击

/startattack

/cast 邪恶攻击

/equipslot 16 铁片刀

/equipslot 17 刺客之刃

这个宏的作用是使用技能邪恶攻击时更换主手武器为剑,同上,武器名需要更换成你自己的。

游戏评价

正面评价

在美国评论专门站Metacritic上,来自各个媒体的57位知名评论家的评价。只有1家打出了60分(满分100),4家80分以上,9家满分,其他普遍盛赞达90分以上。

2009年《龙腾世纪:起源》的首席设计师 Mike Laidlaw 认为,网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。就像《雷神之锤》为FPS游戏定下了基本构架一样,魔兽世界也为MMO游戏设定了最通行的用户界面。

3、为什么魔兽世界那么火

一、《魔兽世界》给我印象最深的是游戏比较贴近现实

举个列子,烹饪需要有火焰才行,没有做不了;下水有呼吸条;没有传送门,只能坐飞艇等等。最终满级以后才知道游戏体验才刚刚开始。

二、《魔兽世界》60年代的PVP战场

最出名的要数荆棘谷大乱斗,奥山国家队。时势造英雄啊,荆棘谷出现了我们现在都能耳熟能详的“三季稻”;奥山国家队,联盟和部落国家队相遇,号称一场奥山战场能打一个星期;公会下个副本,副本门口永远都一片的墓碑。旧版本时代,可能玩家都很年轻,精力旺盛,为了督军套可以不知疲倦的刷荣誉点数,比如说什么血卫士啊,岩石守卫什么的。

三、《魔兽世界》60年代的PVE副本

朝九晚五的生活是不存在的。白天上班,晚上七点半上线,八点准时开赴野外战场,公会官员统计DKP。为什么说准时开赴战场呢?老玩家都知道,想下个大型团本,首先要和敌对阵营的玩家干一场,抢个 *** 石才能拉人,所以副本门前墓碑一片是有原因的。公会下个本,团队指挥之一句话,永远都是“先别打,等三层破甲在上”。团队成功推掉副本尾王,下线前的庆祝就是开团去屠城,想想当初是多么的精力旺盛啊!现在还流传的黑翼之巢兄弟剑一出再无兄弟!现在就想说一句,老铁兄弟剑现在人手一把了。

《魔兽世界》承载了一代人的酸甜苦辣,好多的故事,感动着我们这一代人,我有印象的,像2008年的汶川大地震,也有我们的魔兽玩家的故事,但是记得不是很清楚了,已经十年多了,大家原谅我没记住。《魔兽世界》的玩家,有自己和别的故事,有自己和别的祝福,有自己和别人的离别,满满的回忆,承载着大家的 *** 四射的青春。

现在的那些参加公测的老玩家基本都是奔四的大叔了,我也三十了,现在自己也是半A状态,偶尔有机会就上去看看,但是也没时间玩了。这个问题刚好让我们有翻开了属于我们这一辈人的记忆,去回想我们自己的青春,去缅怀曾经WOWER那些感人的故事。

4、魔兽世界做得最成功的地方在哪里?

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