魔兽世界里的职业有什么用啊(魔兽世界各种副职业都提供什么效果?)

2023-12-19 128 0

1、魔兽世界各种副职业都提供什么效果?

1、采矿——提高50耐力

魔兽世界里的职业有什么用啊(魔兽世界各种副职业都提供什么效果?)

给锻造、工程、珠宝提供材料

2、采药——5秒回血2000

给炼金提供材料

3、裁缝——尸体上多扒布

制作布甲装备、背包以及腿部附魔线。

4、锻造——两个额外的无色镶嵌孔,位于手腕和手套部位

制作锁甲板甲装备和武器。

5、工程——工程眼镜专有收益

制作符合玩家职业用的眼镜以及各种小东西。

6、铭文——特有的肩膀附魔

制作雕文来强化技能

魔兽世界》职业种族介绍

1、战士

以近身格斗为主的职业,可以是狂暴的斗士,也可以成为钢铁般的神人,以其超强的抵抗伤害的能力保护后方的队友。

而战斗怒吼可以提高队友们的战斗能力(100码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟,产生20点怒气值)。PK生存能力较低(只能依靠爆发的巨大伤害杀死对手或依靠各种保命技能脱离危险)。

2、德鲁伊

德鲁伊能驾驭强大的自然力量来维护平衡并保护生命。随着经验的增长,德鲁伊们可以释放大自然的原能量去对抗敌人,从很远的距离将神的愤怒降临到他们身上,用魔法藤蔓束缚住他们,或者使他们陷入无情的旋风中。

3、猎人

定义为伤害输出型。猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。前期版本一直有蓝条存在,从大灾变版(85级)开始变更为集中值。

2、魔兽世界:怀旧服五大职业剖析,选择错了估计你就会放弃了

魔兽世界:怀旧服是极具挑战性、需要耐心和毅力的游戏。对于新手来说,选择适合自己的职业非常重要,因为选择错误,可能会极大地影响自己的游戏体验。以下是魔兽世界:怀旧服五大职业的剖析:1.战士:是游戏中最全面的职业之一,拥有高生命值、强力的近战攻击和防御技能,并能承担坦克和输出两种角色。但也是最难练的职业之一,需要玩家具备良好的操作、团队意识和协调能力。2.法师:是游戏中更高输出的职业之一,可以快速地消灭敌人。但是,法师的防御力很弱,需要依靠队友帮助来保护自己。同时,法师在早期的游戏中需要大量的金币和装备,否则很难体现出它的强大。3.牧师:是游戏中最有效的治疗职业之一,可以把队友从死亡的边缘拉回来,同时也可以提供一定的输出。但是,牧师在早期需要很多的支持和保护,否则很容易被敌人抓住弱点进行攻击。4.盗贼:是游戏中更具有隐秘性的职业之一,可以进行潜行和偷窃操作,同时可以对敌人进行打击。但是,盗贼需要玩家具备良好的操作和预判能力,以及对游戏节奏的敏感度。5.猎人:是游戏中更具单打独斗能力的职业之一,拥有高远程伤害和宠物帮助。但是,猎人也是被敌人攻击最容易的职业之一,需要玩家配备好装备和懂得如何保护自己。同时,猎人需要非常耗费金币和时间去培养自己的宠物。综上所述,选择适合自己的职业非常关键,需要充分考虑自己的游戏习惯和个人兴趣。如果选择错误,可能会极大地影响自己的游戏体验。

3、魔兽世界中,各个职业的属性各自重要程度如何?

每种职业对应的属性有不同的效果。属性有这么几种:力量、耐力、智慧、敏捷4种。

首先耐力的效果都是一样的,加生命值。

力量:对于战士、骑士、DK都是加伤害、防御等级。对法师这样的有蓝职业无用。

智慧:加魔法值,加法术暴击和法术伤害,加魔法值效果更大。

敏捷:对于盗贼,猎人这样的职业加伤害、护甲、和闪避暴击。

所以根据以上:ZS的重要属性是力量,FS是智慧,DZ/LR是敏捷。

引怪规则:

部落与联盟的玩家可组成最多15人的队伍来争夺风暴之眼中四座塔楼的控制权和地图中央的战旗。每占领一座塔楼都将增加占领队伍的胜利点数。占领的塔楼越多,队伍获得的点数越多。

首先获得1600点胜利点数的队伍为胜利者。玩家将地图中央的战旗夺回本阵营控制的塔楼将为其所属阵营赢得点数。

无论输赢,玩家累积的胜利点数都将在战场结束后转换成荣誉点,因此完成风暴之眼战场的队伍都能得到荣誉点数。即使没有在对抗中获胜,玩家也可以依照获得的胜利点数得到荣誉点数。

4、魔兽世界9.2强力职业推荐什么职业好用

魔兽世界9.2版本中什么职业好用?新手玩家可能不太清楚,下面一起来看看魔兽世界9.2强力职业推荐吧。

魔兽世界9.2强力职业推荐

猎人

兽王:开嗜血同时配合猎人本身的焦油减速,束缚定身,减速射击,凝神驱散的职业特性让他是一个很好的车队“工具人”和偏向单体dps的角色定位。

9.2新版本先从盟约和盟约橙的特性看的话,单体最强的格里恩盟约每45秒一次的短爆发轴,10%暴击的全队buff非常适合车队,再转头看向法夜和通灵盟约这两个盟约的话法夜的两分钟一次的法夜圈和盟约橙5目标的ADD战斗提升以及通灵的带爆炸射击(只吃全能加成)和全程5%输出占比不到的盟约技能则是提高了一些AOE的输出能力,对比看这两个盟约橙对兽王提升的提升都比较有限(你就算带了盟约橙也A不过不带盟约橙的战法僧),所以不是很适配。

9.2大秘境里兽王的定位。关于温西尔的倒刺射击我没有研究,有大手子可以分享下。大秘境毕竟是一个三分之二时间都在与小怪斗争的游戏模式,所以兽王注定不是一个能建队的基石而是一个蓝领角色。再从新版本套装效果来看,2件套加强杀戮命令暴击和4件套减少眼镜蛇杀戮CD和提高伤害的效果都是加强了兽王的单体。

从新版本来看兽王甚至可以舍弃红人橙而去做大帝掉落的战争指令杀戮橙配合天赋打出一个倒刺一个杀戮的疯狂单体,配合格里恩45秒高暴击,高急速,伤害十分可观。对兽王猎人的评价除了不怎么堆全能容易躺之外是一个我比较看好的职业。适用于残暴周补单体和高塔伤势这些本。新手可以入坑如果打低保层或者车队压单体还是很不错的。

射击:射击还是属于强韧周能玩,残暴周爬出本的情况。9.2版本盟约和盟约橙看的话,在盟约和盟约橙配合的情况下,通灵射击和法夜射击都是AOE很不错的选择,由于没有新版本足够的副本数据支持,所以两者的优劣暂不做对比只是个人体感下,盟约橙方面法夜盟约橙还是不如通灵盟约橙的收益那么大,换上射击通用的橙下双方都是同一起跑线,然而法夜羁绊的天然优势可以比其他盟约多10%-15%的输出buff,所以就看到时候橙装的选择和手法优化了。

值得注意的点是9.2版本套装给射击猎加强的是技巧射击加接下来的瞄准或者急速30%伤害,和每次80集中值消耗后给两次技巧射击,这就导致了射击猎下版本极有可能选择除了激涌和巨蛇之外的第三个无懈警戒之秘这个橙。

因此变相提高了AOE和单体的总体输出了,算是一个非常良性的改善了。说完优点,继续说下缺点:脆皮小猎人是通病没办法,爆发期开嗜血(机制问题,想开可以,低10%输出,dps没输出要你干嘛?)没办法帮忙拉怪,压不了单体,副本适用性还是差了点意思。对射击猎的评价比较适合开荒期去趁别的职业属性没起来之前去打一下,其他职业起来以后比不上别人的成长性。新手不建议入坑,要打就趁早练习下。

生存:高急速,高全能带来的无上限AOE输出还有单体不弱的输出,出伤快,输出高,身板硬,能开嗜血,爆发轴短,是一个非常适合大秘境的职业除了是个憨憨近战没有帷幕,打断少点,免疫技能少点,但是25层以下基本都没有特别明显的缺点可以值得一组,唯一的问题是玩的人少,还是需要那么一点点操作基础和入门训练,不如兽王和射击的门槛低。

9.2版本盟约和盟约橙方面来说,基本锁定了格里恩盟约的盟约橙和炸弹橙了,9.2的橙装更新后2件效果杀戮命令40%几率刷新野火炸弹,4件效果野火炸弹额外30%伤害,刷新的野火炸弹额外80伤害,所以相当于套装效果在脸好的情况下能打出210%的炸弹伤害!基本上就是新版本生存猎无脑丢炸弹,刷炸弹就好了。

生存是我个人觉得是猎人三系里面成长性更高,同时更符合大秘境的职业了,在T0档职业里可能比不上,但是也绝对不差,比较属于猎人里面能值得投入时间和精力的专精了。我个人是希望新手入坑可以尝试一下这个专精的,而且多一些高层选手去科普和做攻略带更多新手练习,改善一下现在版本猎人的一些不太好的 *** 石评价。

萨满

奶萨:奶萨因为本体数值高且治疗循环简单的原因,不存在奶不上人的问题,打断,嗜血,土爹,LINK大减都非常适合副本里队友需要的功能,靠这些进组完全没有问题。根据奶萨在9.15的表现,奶萨因为本体数值强度高其实4个盟约都能玩,温西尔奶萨主奶团本,法夜奶萨可以和元素萨双修切换,通灵奶萨最能奶而且可以在特定本补盟约,打冲层和高层基本选择都是格里恩盟约带盟约橙配合暴雨图腾的高伤害和高治疗。

从 9.2版本盟约和盟约橙方面来看,最适合奶萨的其实还是格里恩盟约橙的流派。从9.2套装效果来看2件套效果治疗暴击使下一个治疗链暴击几率提高2%,最多叠加50次,也就是必定暴击,四件套效果治疗链暴击使图腾剩余CD缩短2秒,释放治疗之泉图腾,治疗之潮图腾,法力之潮图腾和灵魂治疗链接图腾也会释放治疗链(link)。

这种额外给治疗链的机制和减少图腾CD的橙装效果配合格里恩是非常恐怖的,能够达到配合米姑姑减cd到30秒一次的高额输出和治疗,基本就是波波有爆发,奶妈伤害可能比部分DPS还要高。从双橙装选择来看, 双橙的另外一个橙就比较看自己和团队需求了。如果你需要补伤害就带毁灭之链这个橙,瞬发闪电链和治疗链非常夸张,配合套装效果,基本就是雷电法王,元素萨估计都没他能打。

如果队伍需要高压治疗或者说那你是奶萨新手不太会打DPS可以选择深震之石的土爹橙去加强伤害或者约纳特的天然聚焦去加强治疗链的治疗效果或者灵魂行者的潮汐图腾去加强自己回蓝以及治疗波和治疗链的治疗效果。

在9.2的大秘境表现中,奶骑已经被砍了10%的输出和治疗量了,所以基本已经可以提前预定奶萨会在整个9.2的大秘境中占领统治地位,大秘境和团本都能进组,除了自身的减伤比较少,打高层需要多堆点全能,其他基本没问题。总结一下,我个人用214装等的奶萨奶过16层残暴,奶量就是一个激流一个涌就奶满人了,其他时候就在无脑闪电链,全程随便打个4KDPS毫无压力,新手上手快而且强度高,操作简单属于新版本每个想玩奶妈都值得去尝试的职业了,十分推荐这个强势专精。

增强:作为同属于萨满专精的弱势职业,增强萨除了名字听起来很强,其他没有什么比较看起来像人的专精,唯一的进组情况是队伍没有嗜血然后以为你是元素萨让你进的组,或者是队伍里面有武器战爸爸和武僧爸爸以及奶骑爸爸的情况下需要一个插风怒图腾和开嗜血的小伙子。

玩笑开完,其实增强萨之前的问题是爆发期容易OT和爆发周期长不持久,导致高不成低不就的,底层玩啥职业都行,高层增强萨堆暴击的没全能且减伤少所以很脆皮。职业强度的数值也不太高,导致四个盟约都能玩。从9.2来看,增强萨得到了一定的关爱和提升,盟约和盟约橙方面看来,目前持续输出更高的是格里恩,格里恩的45S图腾基本都和狼魂爆发期保持一致以及血瓶给予的生存能力提高很不错。

短时间爆发更高的还是法夜,争先打击的高爆发确实很舒服,但是盟约技能爆发期用不上,平伤期没必要开很尴尬。从9.2的套装效果分析,2件套每消耗一层漩涡武器3%几率召唤一条9秒的野性狼魂,4件套野性狼魂攻击20%几率触发风暴使者重置风暴打击的冷却。基本上极大加强了增强萨的平伤和输出循环的流畅度。我个人还是推荐9.2带格里恩,因为可以和奶萨做一套盟约橙必要的时候还可以切奶曲线救国。

双橙另一个橙的选择在队伍需要增益buff的情况下可以选择毁灭之风橙装加强自己爆发,完全想自己打伤害的可以选择巫医的狼骨配合套装效果或者霜巫的传承这个稳定当设计师的狗。在9.2大秘境中的表现,虽然增强萨有了明显的提升但是强度依然不会冲到T0,同时生存性不够所以大概率就是T2中游那种可以进组,部分人能C,但是除非有武器战和踏风需要嗜血的情况其他时候还是在 *** 石游荡的情况。

个人建议就是奶萨其他两个专精玩无聊了,或者想打打割草层想爽了的情况下可以去试试增强萨这个专精,新手建议如果不是对这个职业特别热爱还是更好先从强势职业练起。

元素:元素萨,传说中的版本陷阱,输出循环简单伤害下限高。不过随着跟风的玩家越来越多,在大部分玩家玩的15-20层,大部分元素萨玩家只会法夜盟约打强韧,残暴周不租萨满基本成为了这版本 *** 石玩家的共识。正经来说,元素萨一般还是强韧周法夜带大分裂的回忆打AOE,残暴周通灵带碎天者的炽烈灭亡打单体。

这么带在残暴周强韧周25C以下都还是有不错的输出的,不说主C,但是功能性有,而且输出也至少T1档前列。从9.2来看,萨满的大部分增强都是单体向增强,所以盟约方面主流还是会选择法夜的盟约橙,如果可以有法夜牧师当狗,基本上全程都是风爹起飞。

再看9.2的套装2件套效果风爹或火爹激活时,熔岩爆裂提高20%,并每8秒获得熔岩奔腾(瞬发熔岩爆裂)。4件套释放熔岩爆裂使风暴元素和火元素持续时间延长1.5秒。如果风爹或火爹都CD,消耗漩涡20%几率减少10秒CD。这个套装让带上法夜盟约橙的萨满真的做到了波波有爆发,一身都是爹!

在套装加持下我个人预测萨满应该成为大米3人组的有力竞争者。唯一问题就是双橙另外一橙的选择,我个人觉得,还是和9.15一样,单体带碎天者的炽烈灭亡,强韧带大分裂的回忆。想象一下全程风爹火爹的元素萨,真的波波爆发确实很爽,预测9.2大秘境表现应该也是大热门的人选。

对新手建议就是起一个萨满输出元素,奶玩奶萨,肯定能进组,就是上下限差距大,需要玩家多去练习,他的练习时长决定了职业在大秘境里的表现。最后希望每个萨满把打断技能放在技能栏,多打断!!!!

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