魔兽世界老副本(如何看待魔兽世界60年代的副本?)
2024-02-04 86 0
1、如何看待魔兽世界60年代的副本?
1、5点残忍。
2、5点震耳噪音。
3、点刺耳怒吼,然后4点强化战斗怒吼。如果觉得自己太脆了,可以只点1点战斗怒吼,可以先点3点血之狂怒。
4、直接点满狂怒,这是狂暴天赋的关键。
5、贺脊点死亡之愿,接下来4点根据之前点了战斗怒吼还是血之狂怒点,最终需要3点血只狂怒,5点强化战斗怒吼。
6、5点乱舞。
7、嗜血,然后狂暴天赋就算点完了。
8、3点强化撕裂,然后2点偏斜。
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战士输出具体介绍
魔兽世界战士武器专精输出高。武器战士决定性的职业特点与其在游戏中的操作已经结合得非常紧密了。
武器战士依据天赋选择不同,可以获得岁则更为多样化的操作风格。精通被改成了巨人之力,提升巨人打击的效果,让技能与专精主题更为贴切。与此前一样,武器战士禅雀渗的怒气值来源于自动攻击。
战士输出多靠触发技能,基本没有循环,只有优先等级。压制>斩杀=致死>猛击z。英勇在怒气大于70就用,对DPS提升很大,但千万不要断怒。
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2、《魔兽世界》60年代经典的副本有哪些?
60年代
有三大副本 厄运 通灵学院 斯坦索姆 对于当时刚满级的玩家是小噩梦
黑石塔深渊是玩家最不愿意去的5人本很多人只是为了做熔火之心开门任务 才会去一次我玩了2年60级就见过一次终极BOSS
黑石塔上、下...为了黑上开门任务我在黑下度过漫长的岁月
10人黑上开荒时候野队就没打过将军
然后是祖尔布拉格 之一个小型团队本为了杀哈卡奋斗...
熔火之心之一个40人团队本 回忆太多...
然后是40人奥尼科西亚也就是黑龙 T2头...0 0
随之开了安其拉废墟各种技能书 很多技能当年是要书学习的废墟法杖...虫盾
然后是黑翼 T2 AL暗影烈焰
安其拉神庙T2.5该死的双子
然后便是噩梦一样的 纳克萨玛斯80级被平推了... 梦一样的T3
3、魔兽世界9.27大米钢铁码头打法攻略
魔兽世界9.27大秘境换了一批老副本给大家打,钢铁码头就是其中之一,今天深空小编就来带大家了解9.27大米钢铁码头的打法攻略,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
魔兽世界9.27大米钢铁码头打法攻略
老1:
我们是先 *** boss的坐骑,然后 *** boss,我唯一记得的就是boss会给自己上一个无畏挑战的buff,因为我是毁灭术,可以直接用狗给他秒驱了,然后再打他,不然会被控制,其他的出什么躲什么
老2:
先 *** 女兽人,其次地精,最后高个子,需要注意的是女兽人BOSS释放[血红之球]时就换目标,不然打了会回很多血,永远也打不死,地上出陷阱一定要躲
老3:
我们昨天灭了很多次,难点在于boss跳到一个笼子前放出一堆狼和boss随机点名一个dps按在地上摩擦的时候,boss放出狼群后,我是直接暗怒+火雨+地狱火爆发全开迅速秒杀掉的,一旦四散开来就是团灭,打人超级疼;另外一个灭点就是boss点名一个dps按在地上摩擦,首先被按在地上摩擦这个人是可以放技能的,自己要开自保,奶妈开爆发玩命刷他血,有免疫技能的自己开。最后躲好boss的正面冲锋aoe技能即可
尾王:
没什么灭点,先 *** 最左边的小个子,然后 *** 最右边的小个子,最后 *** 戈隆结束,boss开炮的时候躲箱子后面,不然秒杀,boss旋风斩的时候也要躲开他的路线,不然也是秒杀,昨天有幸体验到了戈隆推来人群+震荡的Combo, *** 石摇来的DKT直接就口吐芬芳了
魔兽世界9.2.7大米攻略一览 卡拉赞上层 钢铁码头 麦卡贡车间 集市·天街(略)卡拉赞下层 恐轨车站 麦卡贡垃圾场 集市·宏图(略)第四赛季大米掉落/低保装等相关 备注:天街宏图打法和之前的大差不差,但是由于本赛季词缀,恐惧魔王不算进度,需要多打些怪补进度
4、魔兽世界所有副本!!!
截止至2020年4月26日,《魔兽世界》副本如下:
1、怒焰峡谷:怪物等级11-16、进入等级9
2、哀嚎洞穴:怪物等级16-22、进入等级10
3、死亡矿井:怪物等级14-22、进入等级10
4、影牙城堡:怪物等级18-22、进入等级15
5、黑暗深渊:怪物等级22-26、进入等级20
6、暴风城监狱:怪物等级22-28、进入等级20
7、血色修道院:怪物等级29-45、进入等级20
8、奥达曼:怪物等级36-44、进入等级30
9、斯坦索姆:怪物等级49-62、进入等级45
10、通灵学院:怪物等级49-60、进入等级45
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《魔兽世界》副本设定
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。
副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。
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