魔兽世界游戏机制有哪些(《魔兽世界》怀旧服有哪些值得吐槽的玩法系统?)
2024-02-03 75 0
1、《魔兽世界》怀旧服有哪些值得吐槽的玩法系统?
《魔兽世界》是一个非常大的游戏数据库,因为它不断出现bug,不断扩展属性。暴雪近年来一直在努力改变游戏,让游戏更个性化,体验更好。然而,玩家的意思经常会发生变化,一些隐藏的游戏机制,在玩家发现之前,暴雪不会承认。如果玩家越来越高端,数据皇帝越来越多,一旦暴雪不承认游戏机制,用数据来反映玩家,就不得不面对。现在让我们看看游戏中几个玩家的机制。
一丶被动饰品触发机制
被动配件触发机制:暴雪对这个机制做了一些改变。在早期,由于设计上的缺陷,一些配件可能会无限期地触发,而且战斗覆盖范围太大。暴雪后来增加了一个内置的CD来减少触发器的数量。然而,玩家的智慧是无穷无尽的,许多职业可以在战斗开始前几秒钟使用技能触发饰品效果,然后在战斗中使用技能触发更多饰品效果。暴雪再次改变了它,直到现在它有一个内置的CD修复,不区分战斗和脱离。只看脸,开始的一段时间没有触发。
二丶快照机制
快照机制:一种快照机制是连续伤害技能(DOT),每次跳跃,不是瞬间改变,而是在瞬间决定释放这一能力,如sp阴影字:疼痛,我发现各种配件影响迷被触发,然后疼痛,当时,痛苦每一跳的伤害是保持这种状态的高迷,即使我迷10秒20秒钟后消失,疼痛仍按照国家损失的决定释放技能,喜欢摄影,所以称为快照机制。
最后,事实上,游戏中有许多特殊的酋长战斗机制、任务和关卡机制,但这些都是对玩家影响更大的。它已经持续了很长时间,将来应该继续这样做。冒险家,你在游戏中遇到过什么恼人的游戏机制吗?
2、《魔兽世界》等级压缩规则是什么等级压缩规则机制详解
《魔兽世界》等级压缩规则是什么等级压缩规则机制详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《魔兽世界》等级压缩规则是什么等级压缩规则机制详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
在游戏《魔兽世界》中,9.0版本中的等级压缩规则是:60级以下的角色,每2级到3级对应的是暗影国度中的1级。而60级到79级以下的角色,每4级对应的是暗影国度中的1级,最后80级到120级以下的角色,每2级对应暗影国度中的1级。
此外玩家需要注意的是如果有经验值小于等级压缩转换后升级的经验值,那么会直接保留当前的经验值,而现有经验值大于或是等于等级压缩转换后升级所需的经验值,那么将会丢弃溢出的经验,将其转换成1点经验值。
3、魔兽世界各种拾取机制谁给介绍下
1、队长分配:
队长/团长决定分配给谁。
2、队伍抄分配:
所有人一起ROLL需求/贪婪/分解袭。
3、需求优先:
和队伍分配类似,但只有你能用该装备时才能选需求,否则只能选贪婪/分解。
4、自由拾取:
谁手快先摸到就是谁的。
5、轮流拾取:
按照进本的顺序挨个拿,轮到谁就是谁的。
6、个人拾取:
每个人自己拿自己的,有装备就直接拿到没装备就是金币。
当玩家打败boss后,游戏随机从首领的掉落列表中抽取几件物品。如果玩家是亲友团,可能会协商决定那件物品归谁。就算最后Roll输了,可能也会很高兴看到自己朋友得到了一件好装备,团队也因此变强了一些。
但如果团队查找器队伍里,更可能是和一群陌生人凑在一起。有时候一些队友可能会在这时候暂离,导致全团的人都得被迫等待。甚至如果玩家对其他人口出恶言,玩家可能也不需要付出太多的社交代价,因为玩家多半再也遇不到同一批人,通过Roll点更高的人胜。
4、魔兽世界10.0团本装绑掉落机制规则详解
魔兽世界10.0团本装绑掉落机制规则详解。不少玩家可能还不太清楚游戏中这里的机制是什么,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
10.0团本装绑掉落机制规则详解
玩家们你们好,我们想向大家介绍一下在 Beta测试期间讨论过的,关于团本中装绑掉落的更改。 但由于技术限制,我们恐怕不得不从团本中再次推出装绑(BoE),这些物品的掉落是确定的并且等级随着团队规模与难度变化而变化。
虽然我们仍然对在未来团本中实现我们的目标规划非常感兴趣,但要将我们想法纳入进新团本中涉及的风险太多。
通过还原,下面将是装绑(BoE)在团本中的掉落模式:
装绑(BoE)物品可以像之前一样,在普通或精英级别的敌人被击败后掉落,但在精英和小型boss(MiniBoss)掉落概率更高。
艾拉诺格(头号Boss) 之前的敌人不会掉落装绑物品。
仅在史诗难度下,装绑是灵魂绑定(和上周提到的一样)。但这是暂时的,将在赛季开始后几周后恢复。
期待您对新团本的团队战利品、物品等级和独特掉落提出宝贵的意见! 祝各位玩家开荒愉快,通关新团本,拿下风暴龙王。我们之后见~
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