魔兽世界为什么这么难打(魔兽世界9.0为什么小怪都那么难打?)
2024-02-02 87 0
1、魔兽世界9.0为什么小怪都那么难打?
近段时间陆陆续续已经有大部分玩家都成功在“暗影国度”升至满级,随着爬塔史诗本的开放,玩家也算是终于体验到了什么叫做“崭新的60级”。不过这个新版本虽然对于绝大多数玩家来说都是真香,但是忍让存在着很多的槽点,比如9.0新的小怪设计的就不能不说一声奇葩。
有很多玩家在论坛社区抱怨9.0新地图的小怪实在太猛了,这根本不是在玩《魔兽世界》,这是在玩黑魂啊。一不小心艾泽拉斯的英雄就要被暗影界的小怪摸死,堪称是一大耻辱。而且更奇葩的是,这次新版本的小怪由于动态等级的原因,玩家发现随着自己升级越来越打不过。尤其是到了满级,噬渊里随便拉出来一个小怪就能和大领主五五开。
因为小怪的难度问题,现在很多玩家满级后都感觉受到了折磨。据说有很多工作室都因为小怪难度爆炸,把原本预约的订单取消了。而且新版本的世界任务改动后,基本上没有上版本那种点击就送的世界任务了,也就是说暴雪这是在双管齐下,硬逼着玩家必须组队过任务。
对此很多玩家都觉得是暴雪设计师用力过猛了,从“崭新的60级”口号可以看出来,暴雪设计师有意把9.0打造成一个新的“怀旧服”,可是暴雪设计师误以为玩家真的喜欢怀旧服那样慢节奏的玩法,单拉几只怪慢慢打。事实上就算是怀旧服,玩家也是在血色玛拉顿罚站升级的,真的出去做任务的有几个?
平心而论,暴雪这么设计确实会让玩家很不爽,所谓“由奢入俭难”,正式服的玩家大部分都习惯了“火车王”一样的拉法,真的梦回怀旧会让这些玩家非常不习惯。但是话说回来,暴雪这样的设计并没有本质上的错误,反而是游戏设计上的加分项。因为这样的设计为游戏增加了两个必要因素“社交”和“RPG”。
很多老玩家提起正式服就喜欢说便当,喜欢说快餐,甚至因此提出了正式服已经没有社交一说。那么在这个新版本,暴雪就是鼓励玩家组队做任务,就是鼓励玩家互相帮助。不仅是组队新版本的野外也有很多人会求助过路的玩家帮忙打个精英怪,这在以往版本是很少见的。
而且《魔兽世界》一直以来就是分成两部分的,一部分是升级时的“ARPG”,另外一部分就是满级后的“MMORPG”。从很久以前开始暴雪就面临了一个问题,那就是满级以前剧情上玩家是唯一的英雄,但是满级后进入MMO,无论是剧情还是玩家的体验都会有割裂感。
于是新版本暴雪就想出了这么一招,通过提升怪物难度让玩家到了满级后能逐渐意识到自己是英雄,但并不独一无二,而只有这些英雄强强联合才能打败真正困难的敌人;这也就是为什么《魔兽世界》9.0在众多评分媒体的评价里都屡屡提及RPG做的很好。
总的来说,暴雪这次把9.0从WOW变成了“黑魂”,对于玩家确实是挺不爽的,谁能想到野外一个T都未必能保证自己不被打死。但同时这样的设计并不是暴雪设计师的失误,反而是有意为之,而且随着玩家熟悉以后就会感到,这样的设计其实比之前更像“魔兽世界”。
各位玩家感受到难度变化了吗?
2、魔兽世界怀旧服:部落打NAXX副本,为什么比联盟要困难得多?
魔兽世界怀旧服进入60年代最后的收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有四周的时间了。NAXX并未像安其拉神殿(TAQ)一样,仅仅只坚持了两个CD就被玩家们给玩儿坏了。
在这短短的4个CD的时间里面,NAXX就如同之前预料的一样,成为了玩家们的拦路虎,只有少数执行力强的团队和玩家,才能全通NAXX。战神帕奇维克,2DK,4DK,电男,冰龙和克总,依然是便当团的噩梦。
在开荒NAXX的过程中,细心的小伙伴,肯定已经发现了。在全通团或者便当团中,联盟的比例其实是要高于部落的。而且不仅仅是第六阶段NAXX,包括之前的熔火之心(MC),黑翼之巢(BWL)和TAQ等团本,也是联盟阵营进度普遍快过部落。
至于为什么会这样,囧王者个人以为,问题是出在联盟和部落的两个专有职业上。联盟独有的骑士,成为了在60年代,联盟开荒进度普遍快过部落的主要原因。当然,部落的萨满也有其独到之处。而且到了70级燃烧的远征(TBC)的时候,部落不论人口还是天赋,PVP和PVP可以双向碾压联盟了。
60年代,联盟打团本,普遍带着“哈卡”Buff打本的
在60级的怀旧服中,之前大家讨论得比较多的话题就是世界Buff的事情。有不少玩家认为,顶着世界Buff打本,对于不拿Buff的玩家们来说,过于不公平。但是这种讨论,在进入NAXX之后,因为NAXX的难度,而少了许多。现在打本的玩家,基本上都会自觉的去拿Buff,喝药剂。
在世界Buff中,有一个强力Buff叫“赞达拉之魂”,属性是移动速度提高10%,所有属性提高15%,持续120分钟。而联盟方,由于有着圣骑士这个独有职业,这个职业有着一个技能叫“强效王者祝福”,属性是“提升所有属性10%”,看上去略微不如赞达拉之魂,但是由于其是技能,因此在某些方面还要超出世界Buff。只要骑士不挂,技能随叫随到,而世界Buff挂一次,就没了,而且还有时间限制。
再加上联盟的圣骑士还有一个非常有用的技能“强效拯救祝福”,这个技能的属性和王者印记比起来,有过之而不及:对怪物造成的威胁降低30%,持续900秒。
由于现在DPS过于强力,加上有些MT操作不当,就会经常造成OT的情况出现。联盟圣骑士的这个祝福技能,对于强力DPS来说,简直就是救命的技能。而反观部落,在攻略仇恨敏感Boss时,DPS经常要被迫停手,就因为仇恨OT。
最后圣骑士还有诸如强效庇护祝福,强效智慧祝福,强效力量祝福,光明审判,智慧审判和圣盾术这样的Buff技能。这些就更让联盟在60年代开荒的过程中,如虎添翼。
当然部落也有部落的优势,例如萨满的图腾系技能也很强力,联盟骑士光环是小队,萨满能保障全团冰抗,而且治疗萨满的输出比牧师输出高。而且暴雪也是意识到圣骑士在副本中的作用,比萨满实在是高得太多了。这也导致在后续版本中,这两个职业不再是阵营专属,并且削弱了圣骑士的一些祝福,相当于变相的平衡了双方阵营和副本难度。
3、《魔兽世界》什么职业最难杀?
最多的就是鬼泣,我就看过鬼泣强杀,是卡洛套。
把怪引到右上方,别碰着箱子之后想怎么打就怎么打。
在将来的魔兽世界中,惩戒骑士也永远会是一个值得讨论的职业,因为伟大和光荣的名字,惩戒骑士在魔兽世界中也必然会有自己的道路可走,当然所谓惩戒骑士,也根据他的天赋可以选择FB和战场以及JJC,这个遵循了,魔兽世界职业天赋的原则。
惩戒骑士,最难打的职业是FS,别的职业,只要你的意识和操作可以,会有很好的战绩。
《异世界》是由ElektroGames制作、Lexicon Entertainment发行的一款横版动作冒险游戏,是于1991年由法国Delphine Software制作、英国InterPlay发行的同名游戏的复刻版。
游戏中,玩家们将扮演一位名叫Lester Chaykin的年轻的核子科学家,正当进行一项有关次原子物质的实验时,从实验室发出的一道强光把你带到另一个异世界,玩家必须探索这个充满奇异的荒凉世界,找到存活的方式以及回家的路。
异世界创作
《异世界》是由ElektroGames制作、Lexicon Entertainment发行的一款横版动作冒险游戏,是于1991年由法国Delphine Software制作、英国InterPlay发行的同名游戏的复刻版。
游戏中,玩家们将扮演一位名叫Lester Chaykin的年轻的核子科学家,正当进行一项有关次原子物质的实验时,从实验室发出的一道强光把你带到另一个异世界,玩家必须探索这个充满奇异的荒凉世界,找到存活的方式以及回家的路。
4、魔兽世界中难打的副本有不少,到底难在哪里?
魔兽世界中各个副本各有各自的难点,但是有几个玩家一致认同,很难玩的副本,基本上一个副本能让你玩上一个通宵,具体难在哪儿这是我的一些看法。
格瑞姆巴托。这个副本的玩家还是比较多的,难玩原因之一个在于副本的过程比较长,进度缓慢,第二个是小怪强,别的副本都是boss很强大,但是这个副本它的小怪很难打,玩了之后很明显的感觉到。其实这个国服版本是已经被削弱了一部分的,在国外版本就更难了,妥妥的个公认最难玩副本。
死亡矿井。这也是一个5个人一起打的副本,相较于上一个来说难度小也不少,但也挺难的。在这个副本中很多玩家都遇不到大BOSS,因为他们刚进服的时候就会遇到两个大胖子在门口等着,十分难缠,好不容易把这两个胖子打败了,等到读条结束,基本上就只剩下一个人了,真是传说中的噩梦。
黑石深渊。虽然说不同的副本有不同的难点,但是这个副本和死亡矿井的难点却是基本上相似,他们都是属于遇不到终极大BOSS就结束的类型。这个基本倒没有很难难缠的小怪,难点就在于它是一个迷宫,玩家在进去之后,完全不知道往哪里走,这根本无从入手,好多玩家一进去直接迷路了,死路一条。虽然说这些副本都很难玩,但是确实玩起来都很有趣,这也是留住众多魔兽粉丝的原因。
免责声明:如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请发送邮件至2514123492@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。