魔兽世界游戏玩家特点是什么(魔兽世界怀旧服,金团中有哪几种玩家,都有什么特点?)
2024-01-29 95 0
1、魔兽世界怀旧服,金团中有哪几种玩家,都有什么特点?
魔兽世界怀旧服,进入60年代的收官副本-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有八个CD的时间了。进入NAXX之后,由于其冗长的流程,天量的合剂费用,再加上DKP团之前的种种。造成了金团,特别是固定金团,成为了怀旧服中主流的团本模式。
正如囧王者之前说的,DKP制度其实是一个好制度,只是被执行制度的玩家给玩坏了。当怀旧服进入NAXX阶段后,喜欢参与金团的玩家,囧王者分析了一下,大概可以分为以下几种:
之一种。之一种玩家是之前是打DKP团的,但是被D团劝退的玩家。怀旧服开服以来,在NAXX之前,就一直有着DKP团和金团之争。随着“毛人风”直播毛装备之后,就开启了D团各种优先,各种毛的“先河”。许多金团簇拥玩家,其实都是从DKP团转过来的,他们被D团伤过心,被D团毛过装备,被D团收割过“友情”。还是觉得规则简单粗暴,随到随打的金团,比较方便!
第二种。第二种玩家他们打金团,就是为了快速拿装备,圆梦。这第二种玩家,他们打金团的之一要求,就是拿装备。也可以说,第二种玩家就是我们口中的老板。他们打金团,只要求金团金说话,没有任何其他附加条件。赚不赚金币,根本就无所谓,快速拿装备才是王道。只要能出自己想要的装备,其他人是不是低价拿装备,对于他们来说是无所谓的。
第三种。第三种玩家,他们打金团的主要目的是随缘。要么拿装备,要么躺赢拿金币,高呼“老板大气”。其实对于怀旧服来说,第三种玩家数量是最庞大的,囧王者也属于这类玩家。要么拿装备,要么赚钱。赚了钱,就能买更好的装备,还能卖点金币吃排骨换点卡;赚了钱,还能养一下在DKP团的号。所以对于第三种玩家来说,只要团长不是太黑,不伤害到自身的既得利益,其他的都是小事儿。我都打金团了,你还跟我讲情怀?
第四种。第四种玩家,他们打金团的目的,不为装备,就是纯粹的想赚金币。赚更多的金币,然后卖金币赚钱。这种玩家,是怀旧服中以此为生的专业金团排骨党。到了Naxx,普通玩家人数大减,这也导致了金团数量大减。金团减少后,专业金团排骨党有了绝对的话语权。因此,现在大家会发现,以前简单粗暴的“金团金说话”,现在变成了可以任意破坏的规矩。
最后囧王者想说的是,进入NAXX后,怀旧服玩家数量大减,金团将这四种人全部 *** 在一起。对于像囧王者这样的普通玩家来说,有个号在休闲DKP团,其他的号在金团。我更大的需求是金团打得效率些,其次就是能赚一些金币供给自己在D团的号,再其次就是尽量出些自己能用的装备。除此之外,我个人对金团没啥要求,你们呢?
2、Tbc pvp一礼拜给多少点
每天的之一场随机
战场胜利会额外奖励270点荣誉和25点征服点数,基本上之一场胜利能拿400多的荣誉。每个战队每周打够10场可以结算竞技场点数,其中个人出场次数如果达到队伍总场数的30%就能拿到点数,和输赢没什么关系。
魔兽世界tbc竞技场点数上限:22/33/55都是一套算分公式,只不过22要乘以76%,33要乘以88%这么一个系数。同样等级55给分是最多的。上限的话,竞技场队伍等级的上限应该是3000分。
22 33 55 都是1500基础战队等级,TBC的吃分机制是总盘分不变,即你加多少分,别人就掉多少分。 每周结算JJC点数 是 战队等级(1500等级以下按1500算)*系数 55系数>33>22。
《魔兽世界》游戏特点:
玩家为了完成种种的目标而与敌队阵营的成员厮杀,获得胜利才能得到更多荣誉点数。赢得PvP货币来购买各种专属的武器与护甲装备。
竞技场的对抗由两位、三位或五位玩家所组成的队伍,竞技场队伍的关键在于配合,做到这一点便能旗开得胜,否则全军覆没;比赛的形式类金字塔顶排列。在战斗中获胜,可以提升个人与团队排名。
3、wow是什么游戏
wow是World of Warcraft的简称,中文是《魔兽世界》,是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的之一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
《魔兽世界》游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
《魔兽世界》游戏特点
魔兽世界之所以被玩家称为经典的游戏,是因为这个游戏是之一个提出了满级才是开始的游戏,之后就被很多游戏所借用。同时也重新定义了大型多人在线角色扮演游戏的玩法。
在这个游戏当中玩家们可以自由选择练级方式,甚至是地点,任务也是精心设计出来的,经典任务链和彩蛋比比皆是,在曾经的网游环境当中,这些都是前所未有的存在。还有就是对于魔兽玩家来说满级才是游戏的开始,然而对于当时的玩家来说,所有的游戏方式都是在升级过程当中完成的。
4、《魔兽》当中的休闲玩家,这是一个什么定义?
仅仅是魔兽世界9.0版本大秘境开放的第三周,然而通过 *** 石的情况来看,玩家们对大秘境玩法的兴趣却在不断地下降,反而是PVP玩法的热度越来越高,包括胖哥和身边的亲友都纷纷放弃了大秘境,去打评级战场了,而造成这种情况的还原无非就是大秘境的收益太低,显得PVP的收益非常高。
大秘境掉落规则与玩家收益
9.0版本大秘境10层和11层掉落203装等,12-14层掉落207装等,15层也仅仅掉落210的装等。对于现阶段的玩家来说,打个12-14层基本已经是极限了,即便是有一些普通玩家可以限时打通15层,15层大秘境的钥匙也很少会出现在 *** 石中。
大秘境掉落装等比较低,再加上装备掉率的影响,对于目前的玩家来说,205+的装等基本已经算是“毕业”了,想更进一步,就只能选择打史诗团本和PVP,史诗团本的难度有多高就不必多说了,于是PVP也就成为了目前最有效的获得高等级装备的途径。
PVP装等机制与玩家收益分析
PVP奖励装备分为多个等级:
0-1399分为休闲者,对应的装等为200点;
1400-1599分为争斗者,对应的装等为207点;
1600分-1799分为挑战者,对应的装等为213点;
1800分-2099分为竞争者,对应的装等为220点;
2100分-2399分为决斗者,对应的装等为226点;
2400分及以上,对应的装等为233点
玩家可以使用征服点数在PVP商人那里兑换200等级的装备,然后按照对应的PVP等级使用荣誉点数一路升上去,并且不同的PVP等级,还会在每周开出一件对应等级的低保装备。
对于普通玩家来说,打个1600分是很轻松的事情,随便在 *** 石找一个YY队,连续打一天,可能就1600了,三周的征服点数为1650分,可以轻而易举地换到3件项链,戒指以及披风。使用荣誉点数升级只会就是3件213等级的装备,再加上3周的低保,三周时间就可以获得6件213等级的装备了。
如果达到1800的PVP等级,那么三周时间就是6件220等级的装备,相当于半身装备了,而这六件220等级的装备带入到PVE玩法中,却只能通过低保和英雄团本获得,大秘境即便是打个15层限时也是210装备。
PVP玩法对于小号来说更是更佳的提升手段,以本周为例,如果大号在之前的两周都打满了征服点数,那么小号可以在本周获得满额的1650征服点数,找个队伍,加上荣誉兑换的装备,可以轻而易举地把装等提升到190以上。
大秘境只剩下低保,把更多的时间放在PVP和团本上
1800分看似很难,但是如果把大秘境的时间用在评级战场中,1800分其实真的没有想象中那么难。更何况高层大秘境也并没有那么好限时,即便是打通了,也很可能摸不到装备。
免责声明:如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请发送邮件至2514123492@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。