魔兽世界怀旧服副本没人(魔兽世界:TAQ开门没几天,神殿没人打,废墟也没人打,这是为什么呢?)

2024-01-29 67 0

1、魔兽世界:TAQ开门没几天,神殿没人打,废墟也没人打,这是为什么呢?

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底开服以来,至今已经快满一周岁了,怀旧服的热度之高,远远超乎了暴雪的预期。因此暴雪在短短的300多天的时间内,迅速的将怀旧服的版本推进到了第五阶段-安其拉神殿(TAQ)。

魔兽世界怀旧服副本没人(魔兽世界:TAQ开门没几天,神殿没人打,废墟也没人打,这是为什么呢?)

安其拉神殿副本在开启之前,曾经引发了魔兽世界板块关于AFK的大讨论,有玩家认为TAQ将会是一个大型的劝退版本,有的玩家认为怀旧服玩的就是原汁原味,不会因为TAQ的出现而导致大型劝退。

结果在轰轰烈烈的安其拉开门任务完成之后,各大开门后的服务器出现了这么一个“名场面”,TAQ开门前热热闹闹,TAQ开门后冷冷清清。现在不仅安其拉神殿副本冷冷清清,就连安其拉废墟副本,也快变得冷冷清清了。这到底是为什么呢?

在谈这个问题之前,我们先来搞清楚安其拉神殿和废墟这两个副本之间的关系

其实熟悉魔兽世界怀旧服的小伙伴们对于安其拉神殿和安其拉废墟这两个副本,是门儿清的。囧王者在这里只是为了萌新玩家,简单的写一点而已。简单来说,安其拉神殿和废墟,是两个完全不同的副本。安其拉神殿,也就是所谓的TAQ是需要做史诗级开门任务的,开门之后才是真正的安其拉神殿。而安其拉废墟只是一个20人的小副本,级别嘛差不多和祖尔格拉布副本同级。

安其拉废墟位于希利苏斯甲虫之墙里,向 *** 石的东边走,就到了安其拉废墟的副本入口,有六大Boss,包括:库林纳克斯,拉贾克斯将军,莫阿姆,吞咽者布鲁,狩猎者阿亚米斯和无疤者奥斯里安。

为什么安其拉神殿冷冷清清,而安其拉废墟也冷冷清清呢?

那么为什么在轰轰烈烈做完安其拉开门任务之后,安其拉神殿和废墟这两个副本都迅速的变凉了呢?前几天囧王者写过,安其拉神殿变凉的原因,总结起来就是:副本流程又臭又长,动辄5个小时打底;副本掉落基本没需求;副本花销和收入不成正比等。

而安其拉废墟之所以也凉了,其原因和神殿也差不多太多,更大的制约因素就是装备掉落不理想。各大职业都基本没啥需求,且有可替代性。用现在比较流行的话说,那就是法系职业去废墟能需求?废墟法杖吗?SSF和狗爪买不起的,废墟法杖也不会买的;近战职业去废墟干啥?要末日弩啊?力量敏捷系速射它不香嘛?MT会为了这个去打嘛?还有最关键的是,治疗职业去废墟图啥?真就白打工,观光吗?

除了要顺便刷一下声望,安其拉废墟对于大多数职业,其实真的没啥需求,技能书可以在AH买。

还有非常关键的一个因素是,安其拉废墟不产出坐骑。这就是极大的制约了玩家对于废墟的热度,像祖尔格拉布还有帅气的坐骑可以抽奖。但凡是玩家,只要打过几次之后,就会迅速失去新鲜感,觉得很没意思了。

因此综上所述囧王者认为,不管其他人将安其拉废墟说出花儿来,打废墟的玩家一定会越来越少的。没有坐骑是最致命的,说的再好听也改变不了废墟没什么人打的事实,尤其是治疗职业,除非给高额的补贴,不然真没几个愿意去的!

摸着良心告诉我,你们公会现在还在打安其拉神殿和废墟副本吗?

2、魔兽世界怀旧服:NAXX副本中,为什么很多团队不待见猎人?

怀旧服NAXX副本为什么很多团队不待见猎人?

魔兽怀旧服运营至今已经有一年多了,在这一年多的时间里,一直有个职业显得有点尴尬。升级非常快但是一到满级基本就是失业,装备成型最早但后继乏力,玩家人数排名前列但副本中的位置却非常少,那么这个职业是什么呢?就是猎人,号称SOLO之王,在不少的副本中,甚至是可以单挑一些BOSS的存在,但偏偏到了团队副本因为很多原因一直就没有太多稳定的位置。

本来在NAXX开放前,一个副本还能带3个左右的猎人,但现在NAXX副本开放后,哪怕一个团40个人只带一个猎人,都还会有人有争议,甚至被公认为猎人毕业武器的蛛魔弩也强制要求高价才能买,前两天囧王者就刚发过几篇文章,讲述一个金团长就因为猎人出价不如他愿就分解了一个蛛魔的事情,那么到底是什么原因让猎人这个非常有趣味的职业到了NAXX变得不受人待见了呢?

从职业定位上来看,猎人是个远程物理职业,但DPS正常环境下却远不如其他玩家

NAXX在官方的设定中就是为了让玩家在60级时候体验70级副本而设定的,BOSS数量不光多而且非常难,其中的小怪也是密密麻麻的的,一不小心同样容易灭团,所以在刚开荒的时候,团长都是尽量多组狂暴战盗贼火法等这类DPS高BUFF加成高的职业。

而猎人这个职业就非常尴尬,装备早早成型,但是因为官方为了平衡PVP和PVE,使得猎人在副本中的伤害就像有个天花板一样就是很难打上去,想打同样的伤害猎人就得付出比别人要高得多的精力甚至永远无法达到,而一个团队的位置总是有限的,而玩家也是功利的,既然你做不到别人能做到的事情,自然就不想组你进副本。

从职业辅助性来说,猎人能提供的BUFF相对太少

同是副本中位置稀少的几个职业相比,德鲁伊能加爪子提高所有人属性所以是刚需,术士能加各种诅咒而且能绑石头自身伤害也还不错所以也是刚需。而猎人相比就非常尴尬了,在副本中的几个作用,标记怪可以用插件代替,强击光环还不是所有系的猎人都有,之前一个重要的作用打宁神射击防止BOSS狂暴在NAXX中只有一个BOSS格拉斯需要,在现在装备普遍提升之后,宁神也变成了可有可无的事情。

所以好像猎人在副本中并没有什么必须的存在。而且每次副本灭团,猎人总有可能贱兮兮的突然爬起来,所以总会被人所诟病。而其他DPS职业,毕竟都是副本人口大户,自然就没人强调他们能提供的辅助作用了。

猎人玩家人数众多,本身的水平良莠不齐,其他玩家非常容易被劣质玩家的印象所影响

猎人是一个入门简单,上手却非常难的职业,自身能带一个宝宝,练级时候有T自身又能假死,所以非常安全,因此很多玩家就因为这点选择了猎人。但是猎人想要玩的精通,就需要许多额外的操作,而这也是很多玩家所不具备的能力,也因此让不同的猎人玩家在同样的副本中所能打的输出的上下限有非常大的区别。而猎人本身数量大,在副本中给人留下不好的印象次数自然比留下好的印象次数多得多,所以其他玩家天然的对于猎人有一些排斥。

同是毕业武器,很多人嫉妒猎人的起价低

在怀旧服这个比较物质化的游戏环境中,大部分玩家已经习惯了把所有装备进行标价的做法。同是NAXX的最后的装备,克尔苏加德所掉落的两把剑,高价的可以竞拍到几十万金币,而蛛魔弩金团长要求两三万起拍,但最合适的猎人一般也就一个,狂暴战和盗贼虽然也能需求,但并不是优先的装备,所以蛛魔很难拍卖出高价,但其他职业却又觉得猎人是得了便宜还不卖乖,说得多了自然也对猎人有了看法。

所以说,在这种种原因的共同作用下,让现在的猎人的地位变得越来越尴尬,让仅剩的一两个位置也变得岌岌可危。但囧王者要说的是,猎人也同样是花了同样的精力和时间在游戏中,其他玩家需要将心比心,需要更加宽容地对待猎人。小伙伴们,你们觉得呢?

3、魔兽世界怀旧服:开放TBC后,怀旧服会不会变凉没人玩了?

怀旧服开放TBC后会不会变凉没人玩了?

魔兽的怀旧服目前是按照计划开放到了P6阶段,也就是开放了最后的副本NAXX。以目前的玩家总数相比之前怀旧服最红火的时候,可以说玩家数在以肉眼可见的速度在下降。玩家最多的时候几乎每个服务器都需要排队,甚至有的服务器人数太多,别说是打副本,就是聊天都会产生延迟,而现在随时玩家都是很方便的上线。在热门时间,曾经很火爆的金团组队消息刷屏盛况也几乎没有再次出现了。

现在玩家的精力还是主要放在NAXX副本的攻略上,虽然已经有数千的团队全通了副本,但对于大部分玩家来说,其实是还没有达到这个最终目标的。但是呢,毕竟总是打一个副本终归会日久生厌的,官方也贴心的放出了会开放TBC版本的怀旧服出来的消息。这时问题就来了,如果按照目前的玩家总数,肯定达不到官方对于TBC的目标,那将来怀旧服会不会因为没什么人玩了而导致游戏变凉?

对于这个问题,囧王者认为纯属杞人忧天,TBC的开放必然会让怀旧服再一次的变得火热起来,理由如下:

游戏好不好玩最主要的因素在于游戏本身的品质

魔兽世界更好玩的几个版本就是最初的经典三部曲,而TBC才是第二个版本,而这个版本针对香草时代的诸多不足进行了很多修改。如对于各个职业都进行了大修,让各个职业相对平衡了起来,在香草时代混合职业基本除了治疗天赋都没什么机会来打副本,而到了TBC基本每个职业的每个天赋都有机会进入到副本了;萨满和圣骑士这两个职业不再是阵营专有,使得官方的副本设计更加平衡,而不会再像之前一样部落玩家抱怨副本难度和联盟阵营相差太大;

剧情上面英雄人物伊利丹进本,将魔兽世界和魔兽争霸3的剧情真正进行了连接;加入了竞技场内容,并将PVP和PVE的装备进行了区别,让喜欢PVP的玩家真正有了自己可做的事情;团队副本人数限定到了25,从之前的40人大大降低,避免了之前玩家抱怨的40人混子太多的问题。这所有的一切,相比香草时代都是有大大的改进,而玩家相对都是比较能够接受的。

目前市场上相类似的MMORPG网游竞争游戏不多

玩家大部分玩游戏是希望边玩边能有一个交流,单机游戏首先就很难满足这个需求。而更加流行的如LOL和吃鸡等等游戏,对抗性又太强,且交流有限,而手游也并不是所有玩家都能接受。而像魔兽世界这种游戏,规模够大,可玩内容多,想玩副本的可以一直泡副本,想玩PVP的可以一直打竞技场和战场,而想休闲的也大可以骑着飞行坐骑满世界的采矿采草钓鱼做任务。

总之每个人都能在游戏中找到自己喜欢干的事情。而且TBC还是很方便交流的版本,相比正式服副本的曲高和寡,相对TBC还会很宽容,玩家之间比较容易交流。而且最关键的是市面上基本没有相类似的其他游戏了,自然喜欢玩这类游戏的玩家对于魔兽怀旧服还是之一选择。

玩家比较从众,目前的怀旧服可玩内容都玩厌后,大部分玩家会转到TBC版本

从官方放出的消息是目前的怀旧服并不会彻底消失,将会保留几个服务器,由玩家自由选择自己游戏的版本。什么游戏都是人多才显得热闹,现在的NAXX副本虽然难度大,但只要玩家努力,总归会打通且有玩厌的一天。而且毕竟目前怀旧服版本可玩内容少且不平衡,如果一直在这个版本总有生厌的一天。大部分玩家为了体验更多的内容肯定会直接转移到TBC怀旧服,而且不少对现状不满而AFK的玩家也会因为TBC相对平衡而回归到游戏中。

所以正是因为以上的几个原因,魔兽怀旧服至少在WLK版本还能延续好几年的游戏热度,但之后版本因为内容变动太大,许多玩家是难以接受的,但那应该已是好几年之后的事情,本文就不予以讨论了。小伙伴们,你们的看法呢?

4、魔兽世界怀旧服,永久60级服务器现在基本没人玩了,这是为什么呢?

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,现在正处于60级版本,向70级版本转型的间隙。60级最后的辉煌-纳克萨斯大墓地(NAXX),已经进入了版本末期。现在怀旧服的玩家们,要么走走逛逛看风景钓钓鱼,要么佛系打本,要么干脆直接AFK等TBC上线。

毕竟到了70级的TBC以后,绝大多数的60级装备,都需要更换掉了。除了少数极品和收藏圆梦装之外,玩家们对于60级的掉落,其实已经没有什么需求了。因此这段70级未上线,60级已经版本末期的时间,就成为了一个比较“尴尬”的时期。玩家要么佛系刷本,要么练小号体验剧情,甚至干脆AFK等TBC上线后,再回归。

之一,魔兽世界(含怀旧服和正式服),是一个网游。

而网游的核心,除了玩法和机制以外,另外一个核心内容就是社交。因此,无论是怀旧服还是正式服,当大部分玩家都转去玩其他版本之后,人少了的服务器,仅靠情怀,钓鱼和挖矿,是没有办法支撑玩下去的,网游的核心还是社交。很多玩家去了70级版本后,加上60级装备基本毕业,自身顶多打几个没玩过的职业,但又组不到人,也就失去了打团刷装备的欲望。

第二,或许是为了维持永久60级的金团热度,

一部分团长便开始了另外一种收费模式,也就是在正式服中随处可见的“双马团”,而这种模式的金团对永久60级怀旧服来说绝对是一个致命的打击。前文提到,怀旧服的玩家们已经习惯用“R”来计算得失了,但是用金币支付和用线下支付还是有本质区别的,一旦使用线下支付的话,那么怀旧服中的金币也就再也没有任何价值了。永久60级不会再上线时光徽章,所有与金币有关的消费几乎都是一次性的,比如学习天赋,买坐骑等等,采用线下交易的话,那么金币将会变得没有任何用处。

当然,也并不是说TBC版本就比永久60级优秀.毕竟怀旧服的游戏环境摆在那里,前往TBC版本的玩家必然还要再一次与工作室斗智斗勇,而从这个层面上来说,留在永久60级反而是一种更好的选择。我个人认为怀旧服最美好的时间段就是升级阶段到P1阶段,相信很多玩家前往TBC版本的目的也是为了重新体验版本初期的乐趣。

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