腾讯为什么不抄袭魔兽世界(腾讯总是抄袭别人的游戏为什么不弄个腾讯魔兽世界呀?)

2024-01-26 112 0

1、腾讯总是抄袭别人的游戏为什么不弄个腾讯魔兽世界呀?

RT,难道魔兽世界没法做么?

腾讯为什么不抄袭魔兽世界(腾讯总是抄袭别人的游戏为什么不弄个腾讯魔兽世界呀?)

2、为什么腾讯不模仿魔兽世界

为什么腾讯不模仿魔兽世界

腾讯游戏都是看那家好就模仿 为什么魔兽世界在全球这么火 腾讯为什么不模仿?

3、为什么腾讯做了这么多换皮游戏,但是人家依旧家大业大?

正是因为腾讯做了这么多换皮游戏,所以他才会家大业大。看一看腾讯的发家史就该明白,腾讯靠的就是模仿品QQ优先占领了国内市场,并且腾讯旗下的大部分产品也是依靠QQ打下了市场。

腾讯为何能靠简单的换皮占领市场

如今我们说到腾讯很容易将他和抄袭连到一起,但就像米二在《一人之下》里说的一样“ *** 并不代表无能”,不要被“抄袭”二字蒙蔽了双眼,忽视了腾讯的厉害之处。腾讯的决策层对国内游戏市场洞察力极其敏锐,其运营部门有很好的数据分析能力和运营能力,就商业化这方面,腾讯在业内可以称得上屈指可数,即便是暴雪在商业化这个层面也远远不及腾讯。

而腾讯的数据来源以及游戏后续宣传的依靠便是QQ,QQ作为国内使用人数最多的通讯软件本来就有庞大流量群体,而这些人都是腾讯后续产品潜在客户,你可以说他们不是游戏玩家,但腾讯需要的也并不是纯粹的游戏玩家。通过简单的复制粘贴腾讯可以在短时间内产出大量的流水线游戏,而依靠QQ、微信的媒介又可以迅速将产品推送到所有人眼前,加上QQ一键登录、首充6元神装,很容易吸引到用户消费,对腾讯来说让每个人充六块就已经够了。

除了稳定的数据来源和宣传途径外,深谙国内玩家的心理也是腾讯的过人之处。免费、迅速变强、低挫败感是国内玩家的特点,而腾讯是最早做到这几点的游戏公司。在《梦幻西游》、《传奇》、《魔兽世界》这类点卡收费游戏大行其道的时候腾讯拿出的全是免费游戏,即便是曾经点卡计费的《QQ幻想》也被免费的《QQ自由幻想》所代替。而后腾讯更是践行了“简单”这一游戏理念,在枪战网游处在空白期的时候腾讯拿出了CF,虽然CF开始仅仅是韩国公司的一个废稿,结果经过腾讯的修改今天却风生水起。(由于当时CF是作为AVA代理权的赠品附送的,韩方本来就不看好CF的前景,因此腾讯可以对CF进行全权修改)取消对局经济、稳定跑动射击弹道、减少投掷物作用,腾讯对CF的一系列简化可以说促成了这个国民级的枪战游戏。

而CF之后,腾讯的缝合能力则更加趋于精湛。《军团要塞2》作为当时更具特点的FPS,每个角色都有许多独具特色的装备武器,因此同一个角色也能通过不同装备搭配形成截然不同的风格,而腾讯的《枪神纪》学习了他的职业分化,但却抛弃了复杂的装备搭配和装备技能,降低了学习成本。而玩家需要做的只是花更多的钱买更好的装备,便可以打出更高的伤害。

可能你觉得很讽刺,但即便到今天为止,“免费游戏”、“充钱变强”也是国内游戏市场更受欢迎的东西。

结语

游戏的诞生,本身是为了满足玩家需求的。所以能靠换皮游戏家大业大,问题在于市场本身,腾讯只不过是顺势而为罢了。

随着国产游戏的复苏以及更多国外作品进入玩家视野,腾讯也做出了相应的改变。扶持旗下独立游戏工作室、买断国外大作代理权、投资建立游戏平台等等,都是在顺势而为。因为核心玩家的数量在增加,腾讯自然也会将这部分人转变为自己的客户,毕竟总有人会受不了国际服的《流放之路》和《星际战甲》的延迟而转投国服。

你想要理解腾讯为啥靠着一些你认为不够好玩的氪金游戏活得这么好,那你就要先理解为什么国内如此多玩家为了个时装、为了个属性称号就能充充充。

最后回到开头的观点,不是他为什么做了这么多换皮游戏“依旧”家大业大,而正是因为做了这么多换皮游戏“才”家大业大。

4、腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏?

咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话

虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,最重要的就是做到满足用户需求。咱们总说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习更佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。

快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?

90 80 后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。

再来说咱们现在用的百度知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗?

综合上诉还是验证马哥那句话,我们只是另外一种形式的创新

聊完马哥,咱们再说腾讯用户

因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。

腾讯两个社交app微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击授权,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击授权,就完美跳过实名认证步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。

反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。

聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术

如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭复制别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。

最后重点说下腾讯法务部门

在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是之一个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是原创谁是复制根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。

另外一点,腾讯最精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场之一个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。

也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。

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