魔兽世界是怎么个玩法技能的(魔兽世界新手怎么玩)
2024-01-22 115 0
1、魔兽世界新手怎么玩
导语:以下是关于《魔兽世界》新手怎么玩的技巧攻略,欢迎大家的借鉴!
操作系统确保你的配置满足魔兽的要求。虽然这个游戏并不需要太高的硬件支持,但你依然需要留意一下。操作系统:WindowsXP及以上系统都没问题。
挑选服务器在进入游戏之前,你得选择一个服务器。服务器决定了游戏的环境。普通:适合新手,玩家对抗环境。PVP:玩家对抗玩家。在中立和敌对阵营的地盘,你将能自由地和敌对阵营的玩家进行战斗。RP:PVE的角色。
创建角色开始游戏的过程中最激动人心的时刻,自定义自己的角色。魔兽包含了多个不同的种族和职业供玩家挑选。
选择阵营不同的种族决定了你所在的阵营。联盟种族包括人类、狼人、矮人、侏儒、德莱尼人和暗夜精灵。部落种族包括兽人、地精、亡灵、血精灵、牛头人、巨魔。双方阵营都可以选择熊猫人。
开始旅程创建角色之后,游戏播放一段开场动画,告诉玩家该种族的起源。
鼠标操作魔兽世界中的移动方式和其他角色扮演游戏并无差别,你可以使用键盘和鼠标来移动自己的角色。按住左键:在不移动角色的情况下改变视角。按住右键:在改变视角的同时改变角色移动的方向。滚轮:放大和缩小。
键盘操作WASD:最基础的移动按键。Q和E:平移。空格键:跳跃。游泳:空格键向上,X键向下。Num Lock:自动奔跑。/键:切换走路/跑步。
熟悉用户界面魔兽的.用户界面和其他角色扮演游戏类似。很直接,左上角展示了角色和宠物的信息,右上角是小地图。左下角是聊天窗口。
角色和宠物信息角色和宠物的基础数值,装备,还有声望等信息。
小地图新手可以使用的最实用的工具。小地图可以帮助你找到任务的给予人。同时还包含追踪功能,日历,时间和放大缩小按钮。按下M键可以打开大地图。
聊天窗口玩家可以自定义聊天窗口的信息,而且也可以解锁并拖动它,改变字体的大小和字间距。
动作条技能和法术所在。你也可以为不同的技能设置快捷键。玩家可以在选项中打开额外的动作条。
和其他玩家的交互魔兽世界是个社交性很强的在线游戏。如果能和朋友一起就更好不过了。社交菜单包含好友列表,屏蔽列表,好友邀请,新增好友,发送信息等功能。
加入公会加入公会也是和其他玩家交流的一个途径。公会是玩家在魔兽世界中组建的小团体,更大的便利在于你可以向公会中的其他玩家询问关于游戏的一切,他们会在你需要的时候伸出援手。
开始战斗战斗主要通过动作条展开,它包含了你所能使用的技能和法术。你可以自定义动作条,将技能和法术拖入其中。
选中目标选中目标并点击技能来施展。
自动攻击按下T键可以自动攻击目标。
关闭自动攻击如果你想要关闭自动攻击,点击用户界面—战斗,然后把自动攻击选项前的勾取消掉。
技能按下不同的案件来施展技能。键盘上的数字对应着主动作条中的技能和法术。
攻击目标后目标会反击。
武器和装备魔兽世界给新手提供了低等级的武器,当你的等级提升并学会更多技能时,也能获得更强力的武器。
休息和进食坐下休息或是进食可以恢复生命值。
探索世界接下任务。任务奖励经验,经验使角色升级,升级后你能学会更多的技能。在魔兽世界中,任务给予人头上会有感叹号标记。任务界面中包含了你所要完成的目标,所能获得的奖励和经验值。小地图中同样会有感叹号标示。L键打开任务菜单。
收集任务任务NPC会请你收集一定数量的材料。你可以通过查看地图来得知将要前往的区域。如果你已经处于该地区,尝试着寻找闪光的任务物品。
杀怪任务你需要通过击杀一定数量的目标怪物来完成任务。在接到任务之后,小地图的下方会追踪当前任务的进度。有些任务会要求你从怪物的尸体上收集道具。
如果小地图上的感叹号呈半隐半现的状态,那么任务的授予人大多藏在建筑中。
完成任务完成任务之后,你需要回到NPC身边进行交接来获得经验和奖励。按下完成任务之后,你将会接到下一步任务。
如何复活如果你不小心被一大群怪物围攻,那么你很可能会死掉。装备上的耐久会下降,玩家会被传送到灵魂医者处,以灵魂形态跑回尸体的附近进行复活。
继续冒险魔兽世界不但充满了乐趣,而且上手简单。你所要做的就是永不放弃,提升自己的等级,很快你就能融入这个大家庭!就这样继续你的冒险吧!
扮演服务器。RP—PVP:PVP的角色扮演服务器。
2、魔兽世界织雾武僧玩法指南说明
在魔兽世界的体验中,很多玩家对织雾武僧的输出手法及神器天赋等都还不是很了解?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界织雾武僧玩法指南说明。
技能介绍
主要技能
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[复苏之雾]:每2秒治疗目标70%SP,持续20秒。如果造成过量治疗则会转移到20码内受伤最重的目标身上,复苏之雾造成治疗时有4%几率让下一次活血术治疗效果提高40%。8秒冷却,2.8% of base mana
神器强化:
1:持续时间延长1,2,3秒(相当于总治疗提升5%,10%,15%)
2:(关键)当你释放复苏之雾或其转移到一个新目标身上时,有10%几率立刻转播到另一个目标身上。要点:
Raid中通常情况下我们应该保持卡CD复苏。5人本则通常不需要卡CD,因为你会很容易地覆盖之前的复苏还减少了对坦克的治疗。
如果附近20码没有受伤目标,复苏即使过量也是不会转移的。
神器特效复制的复苏与当时剩余的时间相同。
注意复苏的释放目标,不要覆盖已有的复苏,也不要在一个人数不多的小范围内聚集太多复苏。(简单模型下,理论上近战堆和远程堆的复苏数量应该和人数比例相当。)
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[氤氲之雾]:每秒治疗目标165%SP,持续6秒,使目标受到你其他法术的治疗效果提高30%。2秒施法。6% of base mana
神器强化:
1:提高治疗量3%,6%,10%。
要点:
氤氲是我们单体治疗的主力技能,最多的作用对象是坦克,LEG的坦克自疗大幅削弱除了奶骑其他治疗都需要一定程度地辅助刷坦。
除了坦克以外,氤氲还可以丢给低血线但是不会马上致死,以及中了高额DOT的团员。
治疗增效的buff可以不用太有意识地去关注,除了神器技能;神龙之赐,我们也没有什么爆发性的单抬技能让它吃加成。
由氤氲触发的精通可以直接吃到氤氲的治疗效果加成。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[活血术]:治疗目标及以其为中心40码内最近的两个受伤盟友275%SP。1.5秒施法。4.5% of base mana
神器强化:
1:提高治疗量5%,10%,15%。
要点:
两个额外目标的选取是在40码内,受伤的,最近的两个盟友。所以对坦克扔活血是一个比较保险(但不一定是更优)的选择。
因为这个最近判定,对于小范围的分摊或者AOE伤害的针对性治疗会很不错。
如果复苏触发了强化活血术,请尽快用掉。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[真气贯通]:治疗目标200%250%SP。1.5秒施法。2% of base mana
神器强化:
1:提高治疗量3%,6%,10%。
要点:
在我看来这是一个应该“尽量避免”使用的技能,除了能够触发毛线它的性价比太低了。
尽量让你在一小段发呆时间之前最后一个释放的法术是对坦克或者低血量目标释放的触发毛线技能,这应该是新版本下每个织雾的必修课。所以在我看来贯通其实是操作失误时的补救措施。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[抚慰之雾(被动)]:你的真气贯通,氤氲之雾,活血术,作茧缚命对目标施放抚慰之雾,每0.5秒治疗55%64%SP,直到其他动作打断。
神器强化:
1:提高治疗量3%,6%,10%。
2:引导时减少受到的伤害3%,6%,10%
要点:
毛线现在是免费的填充技能,它不会在你的治疗分布中占很多比例,但是也不要小看和忽视它。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[精华之泉]:每秒治疗25码内的最多6个盟友110%SP,并在6秒内治疗36%SP,引导持续3秒。迷雾之风会治疗受其HOT影响的目标两次。8% of base mana
神器强化:
1:提高治疗量5%,10%,15%。
2:当你完全引导精华之泉之后,获得30%加速,持续3秒
要点:
精华泉具有很高的HPS、HPM。在爆发团刷中占据着很重要的地位。但是由于其蓝耗,在非碾压团时还是不要连续使用。
两次精通的效果相当于泉的精通收益,所以常规手法是引导完毕之后对有HOT的受伤目标读2-3个活血。
泉的直接治疗部分在总治疗中占的比例非常高,所以不要为了铺HOT而提前使用、不要为了双精通效果使用、不要搞什么秒断!
精华泉的HOT部分目前不能享受30%的无损叠加。
精华泉并不会优先给身上没有HOT的目标治疗,这导致它的HOT浪费和过量有些不可预期。
虽说技能说明写着“每秒治疗”但是其实治疗并不是6发*3次,而是连续地单发出去。
如果你觉得拿不准25码内有多少人,/range 25
根据[蓝贴],泉每次治疗会尝试治疗与前5次不同的目标。即第1发和第7发有可能治疗相同的目标。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[雷光聚神茶]:强化下一次法术,5选1:复苏之雾不触发冷却、真气贯通治疗量+200%、氤氲之雾瞬发、精华之泉移动引导、免费活血术。30秒冷却。
神器强化:
1:(大特质)当你激活雷光聚神茶,你吐出玉珑之息,每3秒治疗附近12码附近最多6名队友90%SP,总共3次。这个效果每30秒才能触发一次。注意这个治疗是对角色正前方锥形范围,所以释放的时候注意站位和朝向。要点:
雷茶的强化是LEG中织雾比较重要的,应该经常使用的效果。但是它没有特别的爆发力,所以通常不必留CD。
当团队中复苏的覆盖率较低(根据你的经验、团队实时受到的伤害判断)时使用复苏来消耗它。起手时可以直接给一个。
其他时候通常使用活血来消耗雷茶以增加续航。其他几个效果根据战术需求选择。
雷茶的冷却和原来一样从BUFF被消耗完毕开始计时。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[神龙之赐]:消耗附近的云雾,每层治疗目标200%SP。2秒施法。免费。
神器初始特质:
1:战斗中每10秒获得一层云雾要点:
没有基础治疗量,每一层的治疗量不是很高但是可以叠加,所以这个技能的定位类似于长CD的一口高治疗量单抬。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[作茧缚命]:为目标施加一个吸收盾,提高其受到的持续性治疗效果50%,持续12秒或被完全消耗。3分钟冷却。2.4% of base mana
神器强化:
1:提高吸收量5%,10%,15%。
2:作茧缚命同时为目标施加复苏之雾和氤氲之雾要点:
依然是救急技能,神器强化后同时触发复苏和氤氲(自然,也有毛线),抬血速度应该是杠杠的。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[还魂术]:治疗40码内的所有盟友720%SP,并驱散所有的魔法,中毒,疾病效果。3分钟冷却。4.374% of base mana
神器强化:
1:(大特质)当你释放还魂术的时候,玉珑出现在6秒内治疗所有受影响盟友相当于还魂术30%的额外治疗量。要点:
除了神器强化后出现的玉珑超强的影帝效果之外和原来没什么区别。
还魂依然是比起减伤更倾向于犯错补救的技能。
任何需要“有脑驱散”的debuff都不会被还魂驱散,例如萨维斯对坦驱散。
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[精通:迷雾之风]:你的真气贯通,复苏之雾,氤氲之雾,活血术也会对主要目标附加一个治疗量(基础80%SP),350点精通=1%精通=10%SP治疗量。
要点:
目前来看,我们的精通还不够好,缺陷是按次附加。所以技能本身治疗量越高/神器强化的越多,精通收益越差,会逐渐被暴击超过。而在两个HOT上也不及急速。
伤害技能
《魔兽世界》织雾武僧全面指南[禅院教诲]:猛虎掌使你下一次幻灭踢额外攻击一次,最多叠加3次。幻灭踢有15%的几率重置旭日东升踢的剩余冷却时间。
[猛虎掌]:造成105%AP伤害。
[幻灭踢]:造成335%AP伤害;3秒冷却冷却随急速降低。
[旭日东升踢]:造成910%AP伤害,12秒冷却随急速降低。2.25% of base mana
要点:
如果不点相应的天赋,伤害技能并不会参与到治疗手法中来。后面会有具体分析。
急速对HOT的加成方式
以复苏之雾为例,0急速时每跳间隔为2秒共10跳20秒,假设每跳治疗量为100,共1000。
提升到35%急速时,总治疗提高到1000*1.35=1350,变为1350/100=13整跳,间隔为2/(1+0.35)=1.48,13跳总共19.25秒,但总持续时间依然是20秒,最后结束时会多出一次半跳,效果为1350-13*100=50.
作为织雾,享受这一机制的技能有:复苏之雾、氤氲之雾、精华之泉的HOT部分。急速能够线性且连续地提升他们的HPS。
另外,临时急速效果将会实时地降低已有HOT的每跳间隔。
急速实时影响技能冷却
所有急速影响冷却的技能,现在根据动态的急速%决定“冷却的回复速度”而不是旧的根据进入冷却时刻的急速决定“冷却的长度”。常规速度为每秒-1s,当20%急速时为每秒-1.2s,50%急速时1.5s。
也就是急速收益的平均化,你不再需要尽量把这些技能打在高急速的时候。
HOT的无损叠加
当HOT刷新(你对同一目标再次释放该技能)时,将继承原有HOT的剩余时间和下一跳即将到来的时刻,最多可以继承总时间的30%,即新HOT的最长持续时间为基础持续时间的1.3倍。
作为织雾,享受这一机制的技能有:复苏之雾、氤氲之雾、抚慰之雾(雕像或古法)。在剩余时间小于基础30%的时候叠加HOT不会有治疗量损失。
精华之泉的HOT属于老的刷新机制,新的HOT会在完整6秒的基础上继承上一个HOT中即将到来的一跳的治疗量和来临时间。
所谓“半近战判定”的解释
BOSS点名技能有多种判定模式,目前已知的类型有:
按照职责,典型的如只点坦克。也有的必点或者不点治疗。
按照职业的近战/远程属性,这种占的比较多。如悬槌堡大山的红雾只点远程不点近战。
按照站位的近战/远程,常常会与上一种混淆,例如黑石奥尔高格的爆裂残片只点近战位职业而不会点站在远程堆的龙僧。
对于特定的技能,判定有可能同时存在2种或以上。
目前奶骑和织雾作为“半近战判定”,当技能判定属于第二种时,如果这个技能的点名会瞬间导致AOE伤害等严重后果,那么将不会点名这两个专精;如果这个点名只是需要你跑位,干扰你的原本任务,那么有可能会点到这两个专精。
简单地说只会被“只是恶心你但不会直接坑队友”的技能点名。
关于灵魂链接图腾
稍微来做一下这玩意的科普。
效果:
而这个重新分配的实现方法是:造成等值的误伤和治疗,所以统计中的链接治疗量全部都是假的。它实际上没有产生任何治疗量,当然10%的减伤是实打实的。
WCL现在已经将链接的治疗量修正掉了:
然而由于这个实现方法,会产生一些问题:
吸收盾会被瞬间消耗
显然身上有吸收盾的玩家通常更可能具有高血量、血量容易被抬起来等。总之他们更容易成为误伤的目标。
所以你会看到链接放下的瞬间全团的吸收盾都没了——他们变成治疗量分给了低血量的人,新的吸收盾也几乎无法套上去。
链接期间大招治疗量会被copy?
并不存在这种事实,用举例来说:假设有10个人处于链接图腾范围内,而且它们的当前血量都是:100/200。实验开始:
1、如果1号选手被直接治疗了一口100点,那么TT给1号选手造成90点误伤,给剩余9名选手各10点治疗。骗了该次治疗量的90%
2、如果1-3号选手均直接治疗了一口100点,那么TT给1-3号选手各造成70点误伤,给剩余7名选手各30点治疗。骗了该次治疗量的70%
3、如果所有人被同时直接治疗了30点,那么TT不会有任何作用。
4、如果上一条中的治疗有5人暴击了,那么TT给这5人造成15点误伤,给剩余的5人造成15点治疗。骗了该次治疗量的16.7%
即:并不存在链接copy大招治疗量的情况,在链接期间使用大招的情况属于上述第四种,只有暴击部分的治疗才会触发图腾生效,治疗面越大TT能骗的比例越低。
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版
3、魔兽世界单机版玩法?
你要玩魔兽世界单机,建议玩335,这是最火爆,最完善的一期,当然1.0更完善,只是没335耐玩。335你可以玩:FOX3.2 AC-WEB 5.0 JC TC2等。434也不错,只是BUG较多,所以较为麻烦。
魔兽世界单机版就是玩家自己架服务器玩魔兽世界,而服务器便是你的电脑,完全在你电脑内部运作,不联网,就玩家一个人玩,内容跟网络版的基本完全一样,你在里面就相当于GM,装备你也可以自己调出来。
但是单机版同样存在的一个问题,由于不是官方技术支持与维护,游戏里BUG非常多。下面就是jy135网为大家整理的魔兽世界单机版怎么玩的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!
魔兽世界单机版玩法:
一、觉得官服升级太慢,想体验魔兽魅力的玩家,或者工作时间忙没时间玩官方,不然就是有机器但是没有网络条件不允许但是想玩魔兽世界的玩家。
二、想快速体验游戏内容,体验自己当GM,秒杀各种官方服务器中玩家难以击杀的高级怪物BOSS,或者实现官方服务器上未实现的一些成就、梦想(例如橙色武器、稀有坐骑等)。
三、熟悉、体验下游戏中一些游戏内容,例如熟悉游戏中副本环境,BOSS的技能,战斗流程,以方便真正在官服上玩的时候顺利击杀BOSS等。
不过网络游戏的单机版是永远也体会不到网络版的乐趣,毕竟网络游戏中最重要的内容就是互动,尤其是魔兽世界。
举例来说,魔兽世界的副本里,本来需要25个玩家通力协作,全力配合,需要RL妥当的布置与指挥才能击杀的BOSS,单机版一个人可以打了,一个技能就秒了,就会失去游戏本身的内涵,同时也失去乐趣。
魔兽世界单机版其实就是一个体验,绝大部分单机版玩家基本投入时间稍长会腻。不过从积极的一面来说,单机版也挺有用处,例如新版本新补丁出来的新副本新BOSS,就可以用单机体验BOSS的打法,大大缩短开荒的时间与进程等。
4、WOW怎么用普通攻击,按什么键?还有技能按什么快捷键?
我是个菜鸟,还不大会玩,版本是大地的裂变,4级亡灵猎人
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