魔兽世界更好的副本是哪个(魔兽世界8.0副本排行)
2024-01-16 94 0
1、魔兽世界8.0副本排行
在魔兽世界8.0中推出了多个五人副本,新手玩家想要前期快速提高装等,要选对副本才行,那么这些副本的难易程度怎么样呢?下面深空高玩就为大家介绍魔兽世界8.0副本排行,感兴趣的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0副本攻略
TOP.10自由镇
自由镇总体难度简单,小怪处理好,过起来比较轻松。老一之前会全程喷毒圈,需要规避。BOSS无脑,无难度。除了竞技场M模式下的最后一个怪对站桩治疗以及近战DPS不友好。鲨鱼追着远程,影响走位。BOSS旋风斩期间近战无法输出,对近战走位要求高,此副本推荐携带远程DPS。
TOP.9托尔达戈
托尔达戈是个监狱副本。所以后期进了监狱,场地不是很宽广。这个地图总体难度不是很难,或者感觉很容易。小怪分散,不容易ADD,打起来也是比较容易的。值得注意的是最终BOSS伤害比较高,被点名记得开减伤和保命,布甲职业容易被秒。T职业不要卡治疗的视角。
TOP.8维克雷斯庄园
这个副本一定要带一个会带路的队员。要不然上上下下绕很久。路痴很容易迷路掉队。副本整体昏暗,小怪都是亡灵。治疗压力主要来自于BOSS,团血掉血很猛。小怪无压力。主要是绕。BOSS众多。打的时间会比较长。迫切需要装备的玩家不推荐打这个副本。
TOP.7地渊孢林
地渊孢林恶心度主要是在小怪上。BOSS只要躲好技能,压力小很多。小怪有虫子会给人身上叠很多层的dot,可驱散。很疼。基本2只虫子外加一个小怪就容易灭。团血压力巨大,近战DPS掉血很快。对自己奶量不自信的玩家不推荐这个副本。打起来很累。
TOP.6阿塔达萨
阿塔达萨副本在祖达萨地图左边。靠近部落新主城,部落玩家众多的一个地图。比较坑联盟玩家。这个副本总体难度良好,小怪恶心到爆炸。BOSS比较看走位。这个地图总共有4个BOSS,前三个BOSS都可以进行绕路击杀。难易度算是容易点的。女祭司打起来可能稍微慢点,但是无难度。老2带有三个图腾的属于软狂暴机制。BOSS会放毒圈,T需要拉着BOSS拖着走,所以推荐瞬发非读条的DPS和奶妈职业。站桩职业非常坑爹。基本1秒就要动一下。血线危险。最终BOSS也属于移动站,分散站位。对站桩治疗压力很大。小怪除了老2图腾怪前面的喷毒怪恶心以外,剩下基本无难度。
TOP.5暴富矿区
暴富矿区印象最深的是地雷。地上的地雷碰到了就容易被炸死。而打小怪时出现的红圈没有及时躲开也容易被炸死。找一个好一点的向导跳怪可以省不少力气。BOSS其实没什么难度,难在小怪众多,推荐远程DPS,近战需要走位,并且影响T的站位。治疗压力有点大,很容易出现T血和DPS血突然见底的情况。
TOP. *** 暴神殿
风暴神殿依然对治疗不友好,但是有不少好装备。不过还是治疗讨厌打的副本之一,原因有二。其一是因为小怪,老1之前的小怪有群控能力,把人送上天再摔下来,基本一场战斗要上天2~3次,对团刷压力很大。其二是最终BOSS会类似巫妖王五人副本中的一个BOSS,就是会转阶段,小队成员进入不同位面击杀小怪后才能出来。这个BOSS三个DPS是一个位面。治疗和T是一个位面。并且地上有看不清的技能伤害,很容易死。坑T坑治疗。
TOP.3塞塔里斯神庙
如果对自己奶量不自信的情况下,建议治疗玩家看到这个本就自动跳过。最后一个BOSS类似ICC绿龙机制,需要奶NPC血量同时兼顾团血压力还要驱散,非常坑治疗。不过圣骑士可以给NPC圣疗,对治疗压力稍微弱一点。同样推荐带自保能力强的DPS职业。
TOP.2围攻伯拉勒斯
这个副本也是只有M难度,由于游戏小熊还没打过。所以暂且把它放在难度排名第二的难度。不过看教学攻略来说,对走位很影响。也是个比较恶心的副本。这个副本需要有声望要求才能进入。
TOP.1诸王之眠
诸王之眠只有M难度,但是可以体现其难度。诸王是所有五人副本中最难的副本了。小怪可以灭到你想哭。老1需要考虑一下打法,剩下BOSS就很容易了。推荐装等全员至少320装等再来开荒。
2、wow中比较有价值的副本都有哪些,分别在哪里怎么走?最后能爆出来什么东西?或者说得到了哪些奖品,坐
wow中比较有价值的副本都有哪些,分别在哪里怎么走?最后能爆出来什么东西?或者说得到了哪些奖品,坐骑,装备,物品都可以。分比较多,回答的完整就采了
3、《魔兽世界》中,暴雪都曾承认过的最经典副本究竟为何成为经典?
经典游戏《魔兽世界》即将进入第15个年头。从这个角度来看,这足以看到这个游戏的卓越和经典。魔兽世界可以成为经典,很大程度上是因为它包含许多经典设计,并关注许多琐碎的细节。魔兽世界最精髓的就是各种各样副本,带大家看一看暴雪都曾承认的最经典副本为何成为经典。
最经典的副本就是巫妖王之怒时期的奥杜尔,奥杜尔是一个泰坦造物,是泰坦遗留在艾泽拉斯的遗址,也是关押上古邪神尤格萨隆的监狱。在副本的设计方面,也体现出了泰坦造物应有的宏伟与气派,背景音乐与副本整体搭配的很和谐,让人有种无法言喻的美感,在副本掉落装备的外形方面,它在规划上也极其出色,外观大气,造型独特,非常能够展现泰坦创造的感觉。
在游戏方面性,奥杜尔开创了非线性杀戮,并首次使用杀戮方法来确定难度。这种形式在当时仍然是一个非常创新的设计。玩家可以自己决定杀戮顺序,增加游戏的选择性。否则,不同的杀戮方式会触发BOSS隐藏的英雄形态,玩家可以自行决定哪个BOSS扮演英雄形态,哪个BOSS扮演一般难度。
这个改动的好处就是,无论你是高端玩家,或者是普通的休闲玩家,你都可以进入到这个副本去体验,高端玩家与休闲玩家能够非常完美的融合在一起,能够形成一种老带新的模式。另外,这奥杜尔这个副本中,BOSS的设计也是各具特色,从一号BOSS的载具作战就能看出这个副本的有趣,在之后,玩家会遇到很多有意思的BOSS,比如熔炉之主的给小怪淬火,锋鳞BOSS的有趣BOSS战,在后面,玩家还会遇到上古邪神尤格萨隆,场面的混乱与技能的多样性,这些都成为了奥杜尔成为经典的因素。
4、魔兽世界众多副本中,你认为最经典的副本是哪一个?
魔兽世界有很多副本想必大家都知道,那么哪个最为经典呢?你认为呢?
魔兽世界的副本设计已经从旧的经典版本变成了当前的8.2版本。到目前为止,有几十个大大小小的团。我认为最经典的设计是NAXX。这本身就极其困难。暴雪设计了军团来延长旧经典版本的寿命。它是根据70级难度设计的,但当时它的装备水平只有60级。可以说,回收过程极其困难。然而,这份拷贝是如此经典,以至于由于剧情需要的版本升级而被取消的原拷贝已经复活,并且有10人和25人的困难选择,这在所有军团的设计史上是独一无二的。
整个副本被分成五个区域,只有在前四个区域被清除后,最终的巫妖才能面对。然而,这四个区域可以自由选择策略序列,也就是说,前几个团的线性策略序列被打破了。从某种意义上说,之一个BOSS是4比1。此外,通往BOSS的道路相对较短。即使它被摧毁,它也能很快重新开始,不像许多断腿的军团。
因为副本本身被分成了几个区域,每个区域的主题BOSS都变成了不同的风格。例如,军事1区的教官和蜘蛛2区的黑女巫都需要用心控制小怪物,这已经变成了战士T和牧师T的转换,瘟疫3加入治疗光盘导致了治疗和宏提醒的转换。4DK的引进顺序和分布,电工的运行路线等。所有这些都提出了许多严格的要求,要求运动员反应灵敏,注意力集中。
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