魔兽世界更好的副本(《魔兽世界》60年代经典的副本有哪些?)
2024-01-16 126 0
1、《魔兽世界》60年代经典的副本有哪些?
60年代
有三大副本 厄运 通灵学院 斯坦索姆 对于当时刚满级的玩家是小噩梦
黑石塔深渊是玩家最不愿意去的5人本很多人只是为了做熔火之心开门任务 才会去一次我玩了2年60级就见过一次终极BOSS
黑石塔上、下...为了黑上开门任务我在黑下度过漫长的岁月
10人黑上开荒时候野队就没打过将军
然后是祖尔布拉格 之一个小型团队本为了杀哈卡奋斗...
熔火之心之一个40人团队本 回忆太多...
然后是40人奥尼科西亚也就是黑龙 T2头...0 0
随之开了安其拉废墟各种技能书 很多技能当年是要书学习的废墟法杖...虫盾
然后是黑翼 T2 AL暗影烈焰
安其拉神庙T2.5该死的双子
然后便是噩梦一样的 纳克萨玛斯80级被平推了... 梦一样的T3
2、wow中比较有价值的副本都有哪些,分别在哪里怎么走?最后能爆出来什么东西?或者说得到了哪些奖品,坐
wow中比较有价值的副本都有哪些,分别在哪里怎么走?最后能爆出来什么东西?或者说得到了哪些奖品,坐骑,装备,物品都可以。分比较多,回答的完整就采了
3、《魔兽世界》中,暴雪都曾承认过的最经典副本究竟为何成为经典?
经典游戏《魔兽世界》即将进入第15个年头。从这个角度来看,这足以看到这个游戏的卓越和经典。魔兽世界可以成为经典,很大程度上是因为它包含许多经典设计,并关注许多琐碎的细节。魔兽世界最精髓的就是各种各样副本,带大家看一看暴雪都曾承认的最经典副本为何成为经典。
最经典的副本就是巫妖王之怒时期的奥杜尔,奥杜尔是一个泰坦造物,是泰坦遗留在艾泽拉斯的遗址,也是关押上古邪神尤格萨隆的监狱。在副本的设计方面,也体现出了泰坦造物应有的宏伟与气派,背景音乐与副本整体搭配的很和谐,让人有种无法言喻的美感,在副本掉落装备的外形方面,它在规划上也极其出色,外观大气,造型独特,非常能够展现泰坦创造的感觉。
在游戏方面性,奥杜尔开创了非线性杀戮,并首次使用杀戮方法来确定难度。这种形式在当时仍然是一个非常创新的设计。玩家可以自己决定杀戮顺序,增加游戏的选择性。否则,不同的杀戮方式会触发BOSS隐藏的英雄形态,玩家可以自行决定哪个BOSS扮演英雄形态,哪个BOSS扮演一般难度。
这个改动的好处就是,无论你是高端玩家,或者是普通的休闲玩家,你都可以进入到这个副本去体验,高端玩家与休闲玩家能够非常完美的融合在一起,能够形成一种老带新的模式。另外,这奥杜尔这个副本中,BOSS的设计也是各具特色,从一号BOSS的载具作战就能看出这个副本的有趣,在之后,玩家会遇到很多有意思的BOSS,比如熔炉之主的给小怪淬火,锋鳞BOSS的有趣BOSS战,在后面,玩家还会遇到上古邪神尤格萨隆,场面的混乱与技能的多样性,这些都成为了奥杜尔成为经典的因素。
4、魔兽世界众多副本中,你认为最经典的副本是哪一个?
魔兽世界有很多副本想必大家都知道,那么哪个最为经典呢?你认为呢?
魔兽世界的副本设计已经从旧的经典版本变成了当前的8.2版本。到目前为止,有几十个大大小小的团。我认为最经典的设计是NAXX。这本身就极其困难。暴雪设计了军团来延长旧经典版本的寿命。它是根据70级难度设计的,但当时它的装备水平只有60级。可以说,回收过程极其困难。然而,这份拷贝是如此经典,以至于由于剧情需要的版本升级而被取消的原拷贝已经复活,并且有10人和25人的困难选择,这在所有军团的设计史上是独一无二的。
整个副本被分成五个区域,只有在前四个区域被清除后,最终的巫妖才能面对。然而,这四个区域可以自由选择策略序列,也就是说,前几个团的线性策略序列被打破了。从某种意义上说,之一个BOSS是4比1。此外,通往BOSS的道路相对较短。即使它被摧毁,它也能很快重新开始,不像许多断腿的军团。
因为副本本身被分成了几个区域,每个区域的主题BOSS都变成了不同的风格。例如,军事1区的教官和蜘蛛2区的黑女巫都需要用心控制小怪物,这已经变成了战士T和牧师T的转换,瘟疫3加入治疗光盘导致了治疗和宏提醒的转换。4DK的引进顺序和分布,电工的运行路线等。所有这些都提出了许多严格的要求,要求运动员反应灵敏,注意力集中。
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