魔兽世界更好玩的版本排行(魔兽世界哪个版本更好玩?最值得怀念?)
2023-12-30 86 0
1、魔兽世界哪个版本更好玩?最值得怀念?
魔兽世界哪个版本更好玩?最值得怀
2、魔兽世界什么版本更好玩?
2005年3月21日 CWOW开始限量公测。2005年 4月26日 CWOW公测全面开始
2005年5月25日 魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场
2005年6月28日 魔兽世界版本1.5.2 战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷
2005年 8月9日 魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢 :开放黑翼之巢 暗月马戏团登场
2005年9月27日 魔兽世界版本1.7.1 血神的复苏:巨魔帝国祖格 新战场阿拉希盆地登场
2005年10月18日 魔兽世界版本1.8 流沙之战:希利苏斯新增大量任务
2006年1月 9日 魔兽世界版本1.9 安其拉之门
2006年4月4日 魔兽世界版本1.10 勇士归来:勇者归来 重铸套装
2006年6月27日 魔兽世界版本1.11 纳克萨玛斯之影:天灾入侵 纳克萨玛斯开放
2006年9月19日 魔兽世界版本1.12.1 户外战争:户外PVP开放
2006年10月 3日 魔兽世界版本1.12.2 战鼓震天:跨服战场与世界战场开启
2007年 6月26日 魔兽世界版本2.0 风暴前夕
2007年 9月 6日 魔兽世界版本2.1.0 黑暗神殿
2007年11月20日 魔兽世界版本2.3 邪神禁地祖阿曼
2008年 4月 1日 魔兽世界版本2.4决战太阳之井
2008年12月 9号 魔兽世界版本3.0 末日回响
2010年 8月31日 魔兽世界版本3.1 巫妖王之怒
2011年 7月12日 魔兽世界版本4.2 大地的裂变
2011年10月魔兽世界版本4.22 火焰的愤怒
2011年12月魔兽世界版本4.3.0 暮光审判
2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线
2014年11月20日《魔兽世界:德拉诺之王》国服上线
2016年9月1日《魔兽世界:军团再临》全球同步上线
2018年8月14日《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》正式上线
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《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的之一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
3、你认为哪个版本的《魔兽世界》更好玩?为什么?
4、魔兽世界历史中TBC和WLK哪个版本是人气更高的版本?
提到《魔兽世界》哪个版本最经典,很多玩家可能都有自己的答案,但是这些答案中大多数都会是“巫妖王之怒”(WLK)版本。也因此一直以来。提及《魔兽世界》的经典版本玩家总会想到WLK。然而最近却有老玩家用事实打脸,直接证明了WLK根本不是《魔兽世界》最经典的版本。
这位玩家找到了一张《魔兽世界》玩家人数的统计图。从统计图上可以看到,《魔兽世界》的“燃烧的远征”(TBC)版本,帮助《魔兽世界》增长了350万玩家;而到了WLK版本,仅仅只从TBC时期的1100万增长到了1200万,只增加了100万玩家。所以论对于游戏的影响力,WLK远远不如TBC。
而且这位玩家接下来还认为,WLK不仅不是《魔兽世界》最经典的版本,反而是《魔兽世界》走向毁灭的根源。因为TBC时期所有的副本,无论是五人本还是团本,设计的都非常完整。反观WLK所有的副本都有遗憾,从NAXX的炒冷饭,到祖达克和蜘蛛王国的废除,再到最后的巫妖王冰封王座甚至都没有楼梯,而是传送!
平心而论,国服的玩家很难客观的评价TBC和WLK版本,因为这两个版本对于国服玩家来说太特殊了。当年国服经历了最漫长的“万年TBC”,也经历了最短的WLK。所以现在很多玩家一提起TBC就会引出当年那段黑暗的回忆,而对于WLK,国服的玩家甚至都没有体验过完整版的WLK。
不过单纯从数据方面对比,确实对于WLK有所不公,毕竟TBC末期玩家人口已经暴增到了1100万,在这之上人数增长100万比之前的200万还难。那么如果从游戏内容上来看,TBC和WLK谁更好呢?
首先不得不说的是,被玩家一直吹捧的WLK,其实在游戏剧情设计上并没有TBC好。在TBC版本,玩家可以说见到了整个WAR3军团线的全明星阵容,既有凯尔萨斯、伊利丹,又有阿克蒙德和基尔加丹。这些BOSS就算放在现在的《魔兽世界》中依然人气非常高。阵容豪华到玩家都认为是TBC消耗了魔兽系列太多的剧本。
其次就是游戏副本的设计上,整个WLK其实也不如TBC。现在提前WLK,能让玩家完全没有遗憾的副本,就只有一个奥杜尔;哪怕ICC玩家都觉得被暴雪砍下来太多的内容。但是TBC版本则不同,从卡拉赞到太阳井,几乎每一个副本都设计的非常完善,其中卡拉赞更是《魔兽世界》副本设计的里程碑。
最后就不得不提到WLK其实为《魔兽世界》后续的快餐化埋下了伏笔。提起WLK很多玩家都会下意识忽略其实正是这个版本为《魔兽世界》引入了随机本系统,很多老玩家都诟病就是随机本杀死了《魔兽世界》的社交。
这一点是否正确暂缺不谈,但是可以肯定的是,从WLK时期开始,《魔兽世界》的野外PVP彻底崩溃,暴雪也不再把注意力放在野外,而是转投竞技场等场内PVP。
其实WLK还有很多缺点,比如彻底进入“装等世界”,装等开始真正决定装备能力等等。所以总的来看,WLK确实没有TBC设计的“用心”,但是WLK这样的设计却非常符合新一批玩家逐渐快餐化的游戏体验,所以现在才会有越来越多的玩家鼓吹WLK版本。
不过无论如何,TBC和WLK一样都是非常经典的版本,是《魔兽世界》发展成现在这样庞大的重要里程碑。当然这两个版本也同样存在一个更大的问题,就是从70到80,玩家越来越肝,而到了现在玩家已经快肝不动了。
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