魔兽世界最难的5人副本(魔兽世界最难的副本)
2023-12-25 128 0
1、魔兽世界最难的副本
格瑞姆巴托。格瑞姆巴托这个副本属于一个五人副本,副本进程比较漫长,最重要的是别人都是BOSS比较强,这个居然是小怪比较强,让各个玩家很是头疼。
2、魔兽世界历史上哪个版本,五人本最难,TBC伤害高大灾变让人绝望?
魔兽世界历史上CTM时期的版本,五人本最难,TBC伤害高大灾变让人绝望。魔兽世界在CTM版本的历史上,这五个人是最困难的,TBC破坏高大的灾难让人绝望。在待定时代,普通五人不难,玩家在训练过程中基本可以通过AA。对玩家的真正考验是电子书的出现。自待定以来,5H的概念逐渐成为玩家游戏中非常重要的一部分。
TBC早期的5H难度被夸大了。这种夸张并不是BOSS机制的改变,而是对小怪物可怕伤害的深刻印象。一般装备的T在5H中经常会被小怪物击中几秒钟,这使得玩家在每次战斗中都要小心。普通绵羊通常会闷闷不乐。
CTM时期,这应该是暴雪5人设计中玩家最沮丧的时期。CTM 5人设计在受伤方面并不太难,但在BOSS设计方面却让人抓狂。没有团队中一些人的帮助,许多BOSS战斗是不可能完成的。不仅有如此复杂的BOSS机制,而且一些BOSS团队也必须被修复。例如,当颖雅城堡的老人需要双重打扰时,许多人随机进入队伍并放弃了。
对CTM五人来说,另一个困难的版本是是蓝色的数量刚刚改变那个版。WLK习惯了不用刷血的许多治疗方法,但在几次中风后并没有变蓝。完全失明也是CTM五人困难的原因。然而,幸运的是,国民服务4.1直接更新,玩家暴露在被削弱的五个人面前,所以整体难度不错。暴雪在随后的版本中没有过多批评大多数玩家5H。
3、《魔兽世界》的“倒影大厅”是不是五人本玩家噩梦?
可以这样理解。
魔兽世界反射大厅是魔兽60年代中最困难的5个之一。测试的关键是治疗蓝色节律控制和治疗仇恨控制。好的治疗师会积极的治疗OT来帮助坦克引导怪物,只使用一点点的透视来阻塞。倒像大厅比巫妖王的其他5个副本要高得多。第三阶段的小怪物是boss级。即使在毕业后抗拒不了小怪物的人也常常会摔倒。
一、地图复杂导致
准确,4.0,4.1,赞美五人本达拉崛起削弱之后,暴雪4.0副本设计理念回归经典,T恨不稳定的治疗往往是蓝色,控制小怪杀了老板的各种技能,玩家坑从随机团队不要把几次我打不通,打快一个小时。暴雪认为这很有趣,并没有期望成为天启中更大的黑点。每本书都有一个难题,有的复杂的地图,有的强大的老板,有的怪怪的小众。
比如破厅里的小怪禁魔组合监狱电动机器人,大蓝胖。尊达克的魔法师,闪电之殿的将军,巨石阵的110号,石头老板,黑暗洞穴中黄昏的黑暗巫师。墨古山宫殿里的蜥蜴老板,禅寺里的皮球。
二、五人本的设置难度
奥金顿的火魔,恐怖火车站的炮塔老板。瓦尔哈拉的黑雅,科塔娜的守望者的洞穴邪恶之歌。暴富矿区的小偷小怪,地元林里的藏查。三级小怪物避免被劈死,t型安装再高还会被劈死,还要考虑到输出速度慢还会被劈出组。当然,你用五神打当然容易打,有需要的五人打不过去。
许多副本本身并不难,但地图很复杂,下面这些都是预先修订的例子,不要怕麻烦,打几次多行,七十开始五个人基本上属于线性流。TBC一开始就有五个人,真的只要打一次就够了,很多人说破的,可能是我法师跟人刷破的多刷,都不觉得难。
最后,每个都有自己的特点和完整的情节背景。70后虽然也很不错,但模式基本上是一样的,没有开始复制的兴奋。
4、魔兽世界60级五人副本boss名称
魔兽世界倒影大厅算是魔兽60时代最难的五人本,考验的关键就是治疗回蓝节奏控制和治疗仇恨控制,好的治疗会主动治疗ot来帮助坦克引导怪物,用仅有的一点点视角卡位。倒影大厅相对巫妖王其它5人副本来说要求确实高一大截,第三阶段的小怪就是boss级别的,不会抗小怪的t即使大团本毕业都会经常倒,很少有人去打虽然地图很简单。第三阶段要躲好小怪的顺劈,不会的t装等再高照样被劈死,而且也要考虑输出速度打慢了照样灭团。当然你用5个大神来打当然好打,有需求的5个人基本打不过去。
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准确的说是4.0、4.1赞达拉崛起以后五人本已经被削弱了,4.0的时候暴雪副本设计思想就是回归经典旧世,T仇恨不稳治疗经常缺蓝,小怪的控制杀BOSS各种躲技能,玩家都被坑得死去活来随机队不灭几次打不通,一个小时打完算快的。暴雪当时觉得这么做是给玩家提供乐趣,没成想成了大灾变更大的黑点。
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很多副本本身不难,但是地图复杂,大家才会觉得难,下面说的都是改版前的,厄运,哀嚎,黑下,黑石,神庙,奥达曼,诺莫瑞根,都属于此类。别怕麻烦,多打几次就行,70开始五人本基本都属于线性流程。TBC开始的五人本,真的只想打一次就够了,好多人说破碎难,可能是我法师带人刷破碎刷多了,不觉得难。
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每个版本都有个难点,有的地图复杂、有的boss强大、有的小怪众多。比如破碎大厅的组合小怪禁魔监狱的电机器人、大蓝胖。祖达克的巫术祭祀闪电大厅的将军、巨石之核的110、石头boss,黑石岩窟的暮光暗法师。魔古山宫殿的蜥蜴人boss,影踪禅院的暗影球小怪。奥金顿的火焰小鬼,空轨车站的炮台boss。英灵殿的赫娅,守望者地窟的科达娜邪歌。暴富矿区的盗贼小怪,地渊孢林的赞查。
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70级英雄模式的破碎大厅、禁魔监狱是强度更大的副本,其次是18摸和奥金尼地穴,地穴主要难在老二P2阶段的心控,这与装备无关,18摸是检验装备的副本,70以后的五人本没难度。60年代的五人剧本都很经典不分伯仲,因为各有特点和有完整的剧情背景。70以后虽然也都很好,但模式基本雷同,再没有开始打副本时的激动。关于这些本你们还有印象吗?
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